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絕區(qū)零【1.4攻略征集】悠真低成本性價(jià)比配隊(duì):失衡增傷一套接一套!絕區(qū)集悠接套如下:
關(guān)于淺羽悠真的零攻略征配隊(duì),目前呼聲最高的真低是 青衣+ 凱撒+ 悠真。
無(wú)他,成本集擊破+減抗+護(hù)盾+輸出,比配主打一個(gè)唯手熟耳!隊(duì)失但有些小伙伴沒(méi)有青衣或凱撒(我就是衡增~),甚至兩個(gè)都沒(méi)有,傷套該怎么辦呢?難道就沒(méi)有適合悠真的絕區(qū)集悠接套低成本入門配隊(duì)了嗎???!零攻略征
嘻嘻 (#^.^#) 諸君且看!真低
這個(gè)陣容,比配雖說(shuō)擊破、隊(duì)失電屬性異常積蓄效率和生存能力不及 “青凱”,衡增但勝在操作手感更絲滑!
另外,露西的加成主打 攻擊力,其次還有 暴擊傷害,同時(shí)適合安比和悠真。
養(yǎng)成+配裝建議
1st:支援-露西
【加點(diǎn)】核心技= 特殊技>連攜/ 終結(jié)技>其他
——原因:
1、核心技提升露西的 基礎(chǔ)回能、基礎(chǔ)攻擊力、特殊技小豬的繼承數(shù)值和攻擊頻率;
2、特殊技是露西對(duì)全隊(duì)加 Buff 的主要手段。
——補(bǔ)充:
有條件的話可加點(diǎn)支援技。因?yàn)橛普嬉坏┰谛盍γ闇?zhǔn)階段被打斷,最好進(jìn)行切換,而角色的 “振刀” 能積攢失衡。
【武器】《好斗的阿炮》
——補(bǔ)充:
下位替代可用《啜泣搖籃》,除了常駐抽取,還可以用信號(hào)余波兌換。但《啜泣搖籃》的效果持續(xù)時(shí)間只有3s,而且小豬的在場(chǎng)協(xié)同攻擊不算入觸發(fā)條件,所以還是推薦專武。
效果↓
【驅(qū)動(dòng)盤】
——主選:
>搖擺爵士*2(充能 ↑20%)
>激素朋克*2(攻擊力 ↑10%)
>啄木鳥(niǎo)電音*2(暴擊率 ↑8%)
——備選:
以上任意2件套+ 原始朋克*4 ↓
四號(hào)位:攻擊力; 五號(hào)位:攻擊力; 六號(hào)位:能量自動(dòng)恢復(fù)
副詞條:沖擊力、雙暴、生命值
【影畫】
1畫:
2畫:
4畫:
6畫:
【補(bǔ)充-注意】
1、開(kāi)局無(wú)能量也可長(zhǎng)按特殊技,造成初次傷害、失衡。然后站場(chǎng)攻擊,用振刀/ 強(qiáng)化特殊技切換安比出場(chǎng)。
2、長(zhǎng)按強(qiáng)化特殊技時(shí),等到 武器閃紅光 即切換安比(當(dāng)然,這視乎是否需要觸發(fā)安比的快速支援)
3、滿影畫后,在敵人失衡前盡量讓安比站場(chǎng),因?yàn)榘脖饶芨斓赜|發(fā)3段強(qiáng)E,更快積蓄屬性異常,同時(shí)契合悠真活動(dòng)武器的效果。
4、長(zhǎng)按特殊技前,可以通過(guò) PC鼠標(biāo)中鍵/ 手機(jī)手指圖標(biāo)/ 手柄 RS 鍵 鎖定釋放目標(biāo)。
2nd:擊破-安比
【加點(diǎn)】核心技= 普A>特殊技= 閃避>招架>Q
——原因:
1、核心技提升安比的 基礎(chǔ)沖擊力、基礎(chǔ)攻擊力、最后一段普A和特殊技的失衡值;
2、普A后接觸發(fā) “落雷”& 特殊技是重要的站場(chǎng)輸出手段。
【武器】《拘縛者》
——補(bǔ)充:
平位替代可用青衣專武,但獲取方式只有當(dāng)期專武池抽取。
下位替代可選《德瑪拉電池2型》或者《貴重骨核》,但提供的初始值較少,而且站場(chǎng)的收益效果相對(duì)較弱。
【驅(qū)動(dòng)盤】
—— 搭配:
> 震星迪斯科*2 (沖擊力↑ 6%)
> 搖擺爵士*4
四:暴擊率; 五:電傷; 六:沖擊力
副詞條:攻擊力、沖擊力、暴傷
——補(bǔ)充:
其實(shí)安比的驅(qū)動(dòng)盤搭配比較自由,只不過(guò)在這陣容里,安比觸發(fā)連攜技的概率較高,同時(shí)她收益最大的連招是
3段普A→ 重?fù)粲|發(fā) “落雷” → 重復(fù)直至釋放特殊技。
而搖擺爵士進(jìn)一步緩解特殊技的回能,以及能讓悠真參與連攜技后的連招吃滿傷害加成
(因?yàn)橛普娴淖罴演敵鍪址ㄓ腥窝h(huán),在悠真篇會(huì)介紹)
【影畫】
一畫:
二畫:
四畫:
六畫:
主C:悠真
【加點(diǎn)】核心技= 閃避>終結(jié)技>普A= 特殊技
——原因:
1、核心技提升悠真的基礎(chǔ) 攻擊力、暴擊率、沖刺攻擊傷害 ;
2、悠真的主要手法是 參與連攜技后 的站場(chǎng)連招;
3、悠真的主要傷害集中在 消耗電囚后的沖刺攻擊
——補(bǔ)充:
0畫悠真最佳輸出手法:
連攜技最后人選
(提前長(zhǎng)按普A)
→ 瞄準(zhǔn)釋放→ 連點(diǎn)普A
(最后一段后提前長(zhǎng)按普A)
→瞄準(zhǔn)釋放 → 長(zhǎng)按強(qiáng)化特殊技
(釋放后提前長(zhǎng)按普A)
→瞄準(zhǔn)釋放→ 連點(diǎn)普A
0畫更高效的輸出手法是:
安比即將擊破敵人前,切換悠真釋放強(qiáng)化特殊技
(長(zhǎng)按)
,
觸發(fā)連攜技后再讓悠真最后一個(gè)釋放!然后重復(fù)上一節(jié)的手法。
但因?yàn)楹笳叻浅?简?yàn)時(shí)機(jī),再加上對(duì)安比驅(qū)動(dòng)盤效果的考慮,所以建議優(yōu)先選擇第一節(jié)的手法。
【武器】強(qiáng)音熱望
——補(bǔ)充:
其實(shí)專武的效果更好,但出于低成本的入門性價(jià)比考慮,結(jié)合輸出手法的第二節(jié)補(bǔ)充介紹,活動(dòng)武器的效果也很不錯(cuò)。
【驅(qū)動(dòng)盤】
—— 搭配:
> 河豚電音*2 (穿透率↑ 8%)/ 折枝劍歌*2 (暴傷↑ 16%)/ 靜聽(tīng)嘉音*2(攻擊力↑ 10%)/ 激素朋克*2(攻擊力↑ 10%)
> 雷暴重金屬*4
—— 備選:
> 折枝劍歌*2 (暴傷↑ 16%)/ 靜聽(tīng)嘉音*2(攻擊力↑ 10%)/ 河豚電音*2 (穿透率↑ 8%)
> 激素朋克*4
四:雙暴(優(yōu)先暴傷); 五:穿透率/值(其次選電傷); 六:攻擊力
副詞條:攻擊力、穿透率/值、雙暴
【影畫】
一畫:
二畫:
四畫:
六畫:
【尾言】
【一】戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)補(bǔ)充:
悠真的輸出循環(huán),還可以通過(guò)讓敵人陷入屬性異常觸發(fā)。但此隊(duì)以失衡為主,加上角色的詞條適配限制,所以驅(qū)動(dòng)盤不推薦使用異常精通和異常掌控。
此隊(duì)的屬性異常,通常發(fā)生在安比/ 悠真的輸出末段,而一旦觸發(fā)產(chǎn)生電壺,不管當(dāng)前處于什么階段,都盡快讓悠真沖刺攻擊消耗電壺。
【二】下位替代隊(duì)伍:
其實(shí)這還不是悠真真最保下限的入門性價(jià)比配隊(duì),真正丐中之王還得是狡兔屋老大+安比!
只不過(guò),妮可相比露西則需要更頻繁的前臺(tái)操作。另外,安比和悠真都是更適合持續(xù)站場(chǎng)的,所以我就沒(méi)推薦這一隊(duì)。