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本篇主要科普一下破御有什么作用,江湖階攻具體如何計(jì)算,破御篇分堆到多少合適,江湖階攻以及如何推算怪物的破御篇分破御。
一、江湖階攻破御有什么作用:破敵的破御篇分效果是增加持有對(duì)應(yīng)武器時(shí)造成的傷害,御敵的江湖階攻效果是減少持有對(duì)應(yīng)武器時(shí)對(duì)自己造成的傷害(怪物按圖標(biāo)定職業(yè),內(nèi)外身不清楚,破御篇分可能是江湖階攻按具體出招算)。
二、破御篇分具體如何計(jì)算:決定增幅效果的江湖階攻是雙方對(duì)應(yīng)破敵和御敵的差值,破敵高于御敵時(shí),破御篇分高多少就增加總傷害的江湖階攻多少,比如60刀破打40刀御,破御篇分傷害就會(huì)從100變?yōu)?20。江湖階攻反之就會(huì)減少造成的總傷害,比如40刀破打60刀御,傷害就會(huì)從100變?yōu)?0。但是要注意,最大的有效差值為25,超過(guò)25的部分都是無(wú)效的,也就是說(shuō)100的傷害最高增幅到125,最低減傷為75。
三、堆到多少合適:破敵只需要堆自己對(duì)應(yīng)的職業(yè),所以優(yōu)先級(jí)最高,要保證高于敵人的御敵25。御敵由于要堆六種不同的御敵,而且自己本職的御敵和破敵共享破御總等級(jí),所以非本職的御先堆夠25的減傷或者堆滿,再考慮本職業(yè)的御。
四:如何計(jì)算敵人的破御:計(jì)算了敵人的破御,就能更清楚自己需要堆多少破御。所以這里要引入破敵的特性——對(duì)追傷、流血存在二次加成。
當(dāng)一個(gè)傷害200,追傷25%的技能受到10點(diǎn)破敵加成時(shí),第一段傷害=200*110%,
追加傷害=第一段傷害*25%*110%
=200*110%*25%*110%。
也就是說(shuō),追加傷害/25%-1=破敵加成。破敵加成=你的破敵-敵人御敵,也就得到了敵人的御敵數(shù)值。(注意,怪物的御敵不一定是六個(gè)同等級(jí)的,不同職業(yè)可能不同級(jí)別。其次,銳/鈍增也具有二次加成的特性,所以測(cè)試時(shí)要排除掉銳/鈍增的影響,要么拆掉飾品八卦加成,要么在除的時(shí)候多除一個(gè)(1+銳增加成))。
至于敵人的破敵,由于不是每個(gè)怪都有追傷和流血技能,所以只能用同地圖的怪物推算,不過(guò)怪物大部分都是高破低御,也就是說(shuō)玩家很難做到御敵溢出,即使在武穆達(dá)到70御敵也基本沒(méi)有溢出。
一些補(bǔ)充:
1.破御的優(yōu)先級(jí)判定較高,除了對(duì)追傷、流血有二次加成外,對(duì)毒傷,拳的隔山心法,以及一些特殊的武學(xué)都有額外加成(對(duì)連擊沒(méi)有二次加成)。
2.具有類(lèi)似二次加成效果的屬性還有銳/鈍增,四藝技能加成(就是三個(gè)格子可以放技能進(jìn)去獲得10%~20%傷害那個(gè)),五行玉技能加成等