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火影忍者OL手游月光疾風(fēng)到底厲不厲害呢?值不值得大家進(jìn)行培養(yǎng),搭配畢竟許多玩家對(duì)于這個(gè)忍者都是陣容比較陌生,本次小編就為大家詳細(xì)的選擇分析一下月光疾風(fēng)的實(shí)力,也為大家?guī)磉@個(gè)忍者的火影搭配陣容推薦,希望可以幫助到各位玩家。手游實(shí)力
原著中月光疾風(fēng),月光有著嚴(yán)重的疾風(fēng)解析黑眼圈、臉色蒼白且經(jīng)??人?,搭配給人一種病怏怏的陣容感覺,但他卻是選擇一名非常有實(shí)力的忍者。那么在游戲他是火影什么樣子的呢?讓我們來看一下吧。
【忍者解析】
圖標(biāo)用途
月光疾風(fēng)是手游實(shí)力水屬性忍者,可以享受水屬性技能強(qiáng)化的月光加成(例如碧藍(lán)之牙的水遁忍者強(qiáng)化被動(dòng))。月光疾風(fēng)有兩種圖標(biāo),疾風(fēng)解析那就是搭配木葉圖標(biāo)和帶刀圖標(biāo),木葉圖標(biāo)可以享受木葉強(qiáng)化的加成(例如千手柱間[初代火影]的結(jié)界加成),帶刀圖標(biāo)可以享受類似技能的加成(例如黑夜之刃被動(dòng)武者的根性)。
忍者用途
月光疾風(fēng)用途還是非常大的,因?yàn)橛蟹稚?,所以在PVE模式中可以打一些指定關(guān)卡。在PVP模式中可以用來搭配雷主免控隊(duì),也可以搭配風(fēng)主的分身隊(duì)等陣容,總之月光疾風(fēng)作為A級(jí)忍者用途還是非常大的。
屬性與站位分析
從他的屬性來看,月光疾風(fēng)的生命非常高,也就是說這名忍者可以抗一部分傷害,就是防御力有點(diǎn)低,不過可以用他幫助前排分擔(dān)傷害,但不能作為主要抗傷害的忍者,因?yàn)樗吘故且晃惠敵鲂腿陶?,所以月光疾風(fēng)的站位,可以放在陣容的后排或者是下面一排,這樣既保證了生存,還能幫助前排抗一部分的傷害。
【技能解析】
奧義三日月之舞:這個(gè)技能屬于體術(shù)、忍術(shù)兩種傷害,總傷害是三段,釋放后附帶標(biāo)記和倒地,并召喚兩個(gè)分身,分身最多可以存在五個(gè),如果是兩名忍者,分身可以存在七個(gè),倒地可以配合其他忍者進(jìn)行追打,標(biāo)記可以讓敵人受到的傷害提升。必殺時(shí)會(huì)提升傷害,算一個(gè)小的爆發(fā)。
普攻體術(shù)攻擊:這個(gè)技能的最高傷害是二連,普通攻擊不連擊是一段傷害,造成擊退后是兩段傷害。
被動(dòng)木葉流劍術(shù):這個(gè)是個(gè)追打技能,造成的傷害還是非??梢缘?,而且可以追打自身的普攻。
被動(dòng)木葉流劍術(shù):這個(gè)還是一個(gè)追打技能,和上一個(gè)追打效果是反過來的,所以這兩個(gè)被動(dòng)是可以互相追打的。
被動(dòng)擊破:這個(gè)技能算是一個(gè)集火用的,畢竟會(huì)先打被標(biāo)記的忍者,正好奧義就有標(biāo)記效果,用來收割脆皮會(huì)非常好用,特別是打沒有護(hù)盾的忍者,敵方會(huì)受到非常高的傷害。標(biāo)記增加30%傷害,再加上這個(gè)被動(dòng)增加的30%傷害,可想而知造成的傷害會(huì)有多高。
【忍者定位】
從月光疾風(fēng)的技能和屬性來看,他是傷害都偏向于單體,而且傷害非常的高,可以收割接近三分之一血量的忍者,所以斷定月光疾風(fēng)是一名收割型忍者,可以逐個(gè)擊破敵人的那種。
【修行推薦】
月光疾風(fēng)的技能大部分都是靠體術(shù)打傷害,但他的基礎(chǔ)屬性卻是忍術(shù)較高,所以推薦兩種修行方式。第一種主要刷體術(shù)屬性,這樣可以提高月光疾風(fēng)的普攻和追打傷害。第二種就是刷忍術(shù)屬性,提升忍術(shù)可以讓月光疾風(fēng)的奧義傷害更高,而且他的基礎(chǔ)就是忍術(shù)高,所以這樣打其他忍者會(huì)更痛。
【陣容推薦】
忍者選擇:黑夜之刃、月光疾風(fēng)、再不斬、干柿鬼鮫、主角天賦:(31223)。
陣容介紹:
1.選擇黑夜之刃是為了配合月光疾風(fēng)的帶刀圖標(biāo),黑夜之刃的被動(dòng)武者的根性,可以讓月光疾風(fēng)免疫控制兩回合,還增加100%的抗性,這樣可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以減少受到的忍術(shù)傷害,從而提高月光疾風(fēng)的生存能力。
2.這套陣容屬于快攻隊(duì)的一種,所以月光疾風(fēng)的作用非常的,其他忍者將敵人打殘,月光疾風(fēng)正好可以起到收割的作用,從而形成以多打少的局勢(shì)。
3.選擇再不斬主要是為了提高快攻隊(duì)的傷害,畢竟再不斬可以普攻兩次,配合黑夜之刃的奧義,在前期可以打出多段普攻傷害,而且他的奧義還有限制敵人普攻的作用,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以減少敵人帶來的普攻傷害。
4.選擇干柿鬼鮫是為了彌補(bǔ)一下群體傷害,而且他有查克拉時(shí)還免疫控制,在對(duì)戰(zhàn)中就是四名免控忍者,所以不用擔(dān)心其中一名忍者被控制。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
因?yàn)槭强旃リ?duì),所以黑夜之刃釋放奧義的時(shí)機(jī)很重要,如果敵人一號(hào)位有打斷技能的忍者,那就等敵人釋放后,黑夜之刃再釋放奧義,這樣一來可以預(yù)防被打斷,如果己方比敵人先攻高,那就直接釋放就行了。月光疾風(fēng)的標(biāo)記會(huì)召喚兩個(gè)分身,把他的分身利用好也是勝利的關(guān)鍵,如果想利用月光疾風(fēng)的分身打傷害,那就等敵人所有忍者都行動(dòng)后釋放,如果想要分身抗傷害,就要提早釋放。另外,再不斬的奧義有清除增益的效果,在關(guān)鍵時(shí)候釋放,可以起到取消別人護(hù)盾的效果。
陣容總結(jié):這套陣容不適用于PVE模式,因?yàn)闆]有控制型忍者,不過用來PVP是真的非常厲害,這屬于一套免控的快攻隊(duì),所以沒有什么很大的弱點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)時(shí)只要不遇到再不斬把根性效果給驅(qū)散,一切都好說。
總的來說,月光疾風(fēng)還是非常實(shí)用的,而且獲得難度也不高,有興趣的小伙伴不妨試試,用他來搭配一些強(qiáng)勢(shì)的陣容。
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