當前即時策略類游戲(RTS)的帝國輝煌已遠不及上世紀90年代中后期的鼎盛時期,彼時,時代時戰(zhàn)《命令與征服》、稱即《星際爭霸》及《帝國時代》等作品風靡全球,略游而今,戲太需進它們更像是依賴游戲歷史中的遺跡,而非業(yè)界的懷舊中流砥柱。
戴夫·波廷格,帝國曾參與《帝國時代》、時代時戰(zhàn)《神話時代》及《光環(huán)戰(zhàn)爭》等游戲開發(fā)的稱即資深人士,認為RTS游戲亟需一次革新。略游
在VideoGamer播客的戲太需進一次訪談中,他剖析了這一類型游戲如何過度依賴20多年前的依賴成功模式,而未能充分適應現代玩家的懷舊口味?!叭缃衲阃娴牡蹏鳵TS游戲,與20年前我們玩的大同小異,”他感嘆道,“看看那些新游戲,比如《風暴之門》等,它們依然主要沿用舊有的模式?!?/p>
波廷格指出,當前的RTS游戲大多沉迷于懷舊,而非向前邁進。事實上,許多知名的RTS新作都在強調20至30年前行之有效的元素。例如,《風暴之門》的開發(fā)團隊便來自暴雪娛樂,他們渴望打造一款能夠喚起《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》回憶的RTS游戲。
波廷格雖渴望看到RTS游戲的復興,但也提醒開發(fā)者需勇于創(chuàng)新,不斷前行。他回憶起在開發(fā)《帝國時代3》時,嘗試新事物和改變既有模式所帶來的恐懼。新嘗試可能無法達到預期效果,即便成功了,也可能疏遠忠實粉絲。Ensemble Studios團隊對此深有體會,他們曾在某些時候過于激進,最終不得不放棄一些創(chuàng)新元素,如《帝國時代3》中的編隊戰(zhàn)斗系統(tǒng),因擔心這會疏遠大量現有粉絲。
當然,RTS游戲并非只能局限于控制單位和征服地圖。《皮克敏4》便是一個典范,它融合了策略、單位管理、解謎及平臺元素,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,且極易上手。
波廷格目前正為Last Keep Games開發(fā)新IP“Project Citadel”,他期望這款游戲能夠引領RTS游戲的創(chuàng)新與發(fā)展。