明日方舟終末地最近放出了新的明日末地實機演示,并且很快將開啟新一輪的舟法分法介測試,因此有玩家對明日方舟終末地測試玩法比較感興趣,終末舟終在開放世界“泛濫”的地測的玩當(dāng)下,這款游戲算是試玩紹非常大膽且創(chuàng)新。想知道這是享明一款怎樣的游戲,想對它的日方玩法、戰(zhàn)斗機制、明日末地資源獲取、舟法分法介抽卡養(yǎng)成有一個更好的終末舟終了解,下面就給大家詳細(xì)說明一番。地測的玩
概述:
終末地是“箱庭世界”,與開放世界注重廣闊自由不同,享明箱庭世界將重心放在精致的日方地圖設(shè)計上,并結(jié)合工廠類游戲的明日末地玩法,打造了一種全新的游戲體驗。玩家將在這種世界中勘探資源、搭建和升級開采設(shè)備、鋪設(shè)管線,甚至增設(shè)滑索與交通設(shè)施,對地圖進(jìn)行反復(fù)探索。這種精細(xì)化的設(shè)計與寵物探索相結(jié)合,大大提高了地圖的利用率,使地圖設(shè)計成為游戲的重要核心之一。
玩法解析:
終末地的地圖設(shè)計采用了無縫連接的大型箱庭結(jié)構(gòu),呈現(xiàn)出獨具鷹角美學(xué)的工業(yè)化世界。其玩法核心是“集成工業(yè)”,與戴森、幸福工廠、異星工廠等單機工廠類游戲類似。生產(chǎn)建造、優(yōu)化線路、不斷爬科技樹成為主要內(nèi)容。盡管這種玩法聽起來略顯枯燥,但其上癮性卻是經(jīng)過驗證的。尤其是將這一機制融入二次元游戲領(lǐng)域,這種結(jié)合目前尚屬稀有,展現(xiàn)出極大的潛力。
戰(zhàn)斗機制:
戰(zhàn)斗部分采用了“多人小隊同型戰(zhàn)斗”的模式。玩家操控一名角色,而其余隊員由AI輔助控制。在隊友智能表現(xiàn)良好的情況下,玩家甚至可以專注于單一角色,如治療角色,其他工作交給隊友即可。只要后期沒有高練度要求的深淵副本,日常戰(zhàn)斗將保持輕松流暢。
此外,游戲還加入了建造塔防的元素,讓戰(zhàn)斗更具策略性。官方透露的“據(jù)點防守玩法”可能類似于COC的模式,玩家需要抵御敵方攻擊,同時利用工業(yè)材料建造防御工事。這個玩法或許會與生產(chǎn)系統(tǒng)相對獨立,提供一種獨特的戰(zhàn)斗體驗。
資源管理:
在類工廠游戲中,資源管理是關(guān)鍵。游戲前期資源匱乏,隨著科技樹逐步升級,玩家需要不斷優(yōu)化生產(chǎn)。然而資源溢出問題在后期可能成為一大挑戰(zhàn)。解決這一問題的方式包括引入“奇觀”系統(tǒng),讓玩家用多余資源建造壯觀的建筑物,增加長期目標(biāo)與趣味性。這些仍需進(jìn)一步測試確認(rèn),但無疑為玩家提供了更多的可玩性。
抽卡與養(yǎng)成:
作為一款四人小隊制游戲,終末地的抽卡成本可能較高?,F(xiàn)階段的信息顯示,角色提升涉及重復(fù)抽取與隨機詞條。這類機制雖然增加了可玩性,但也可能拉長養(yǎng)成周期。因此,角色重復(fù)抽取的提升設(shè)計希望提升幅度集中在前兩次重復(fù),避免無限拆分機制。希望引入累計出貨率機制,緩解低出貨率的挫敗感。
隨機詞條不需要手動刷取,裝備通過工業(yè)生產(chǎn)批量獲取,僅消耗材料,減輕玩家負(fù)擔(dān)。養(yǎng)成系統(tǒng)還包括武器、技能和等級的升級。根據(jù)現(xiàn)有信息,武器或存在耐久機制,這可能意味著游戲中不會有武器卡池,但這一點仍需進(jìn)一步確認(rèn)。
關(guān)于明日方舟終末地測試玩法的介紹就到這里,終末地以其獨特的箱庭式世界、工廠類玩法以及策略性的戰(zhàn)斗設(shè)計,在當(dāng)前二游市場中展現(xiàn)出強烈的差異化競爭力。游戲不僅拓寬了二次元游戲的邊界,更為玩家提供了一種全新的探索與優(yōu)化體驗。盡管仍有許多細(xì)節(jié)需要測試與完善,但這款游戲無疑是具備成為現(xiàn)象級作品的潛力,畢竟在明日方舟大火之前誰也沒想到塔防二游會火起來。