隨著《黑神話》取得了巨大的刃零人談成功,眾多玩家的制作視線又轉(zhuǎn)向了另一款備受矚目的游戲——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。這款游戲憑借其絢麗的文化畫面和濃郁的黑暗風(fēng)格,激發(fā)了玩家們的差異高度期待。近日,將優(yōu)4Gamer這一日本知名游戲媒體對《影之刃零》的勢而勢制作人梁其偉(Soulframe)進(jìn)行了專訪,深入探討了該游戲的非劣開發(fā)理念。
在梁其偉看來,文化差異是制作游戲開發(fā)中的一大優(yōu)勢,而非劣勢。文化他強(qiáng)調(diào),差異《影之刃零》致力于展現(xiàn)真正的將優(yōu)中國功夫攻防哲學(xué),這也是勢而勢他們創(chuàng)造“武俠朋克”這一主題的重要原因。他們希望通過這種方式,非劣在游戲玩家之間建立起獨(dú)特的刃零人談聯(lián)系。同時,他也明確表示,工作室并不會為了迎合全球玩家的口味而放棄自身的文化差異。盡管西方玩家可能對中國文化了解不多,但游戲所提供的刺激、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),足以讓他們感到新鮮和興奮。
梁其偉以《黑神話:悟空》為例,指出該游戲在文化方面所面臨的障礙遠(yuǎn)高于《影之刃零》。因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡肥腔谥袊诺湮膶W(xué)作品改編的,所以玩家可能需要更多的歷史背景知識才能更好地理解游戲。然而,在梁其偉看來,游戲的核心在于其質(zhì)量和體驗(yàn)。只要游戲具備高質(zhì)量和出色的游戲性,那么文化差異就會成為一種優(yōu)勢。當(dāng)游戲足夠吸引人時,玩家就會將陌生的題材視為一種新鮮而有趣的體驗(yàn)。
他還提到,中國玩家之所以能夠了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因?yàn)檫@些文化通過有趣的游戲作品進(jìn)入了他們的視野。隨著時間的推移,這些文化逐漸成為了中國玩家所熟悉和喜愛的內(nèi)容。同樣地,中國武士文化最初也并未引起中國玩家的太多關(guān)注,但隨著一系列優(yōu)秀武士題材游戲的推出,武士現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種流行文化的象征。因此,梁其偉認(rèn)為,如果一款游戲本身足夠有趣,那么文化上的差異并不會成為障礙,反而會成為吸引更多玩家的優(yōu)勢。
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