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近期,暗喻PC平臺(tái)上備受矚目的幻想幻想《最終幻想16》在發(fā)售一年后,于Steam平臺(tái)創(chuàng)下的擊敗最高在線玩家數(shù)為27,508人。然而,最終新推出的受質(zhì)《暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)》則以超過(guò)6萬(wàn)人的峰值在線玩家數(shù),輕松將《最終幻想16》甩在身后,暗喻這一現(xiàn)象在游戲界引發(fā)了廣泛熱議?;孟牖孟?/p>
外網(wǎng)用戶(hù)@madcap412對(duì)此發(fā)表評(píng)論稱(chēng):“《暗喻幻想》成功躋身?yè)魯 蹲罱K幻想16》的最終游戲之列。這再次證明了一個(gè)事實(shí):無(wú)論外界如何評(píng)論,受質(zhì)延遲游戲在PC平臺(tái)的暗喻移植無(wú)疑會(huì)對(duì)銷(xiāo)量造成巨大影響。Square Enix應(yīng)該正視現(xiàn)實(shí),幻想幻想從中吸取教訓(xùn)了。擊敗”
他進(jìn)一步指出,受質(zhì)Steam平臺(tái)上還有其他幾款游戲的表現(xiàn)也優(yōu)于《最終幻想16》,并毫不留情地稱(chēng)Square Enix為“Steam上表現(xiàn)最糟糕的日本發(fā)行商”。此外,他還對(duì)PS平臺(tái)的獨(dú)占策略提出了批評(píng),認(rèn)為這一策略對(duì)Square Enix造成了“無(wú)法挽回的損失”。
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