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打野:突進(jìn)或者抗傷害,前期的戲自信王節(jié)奏主要是由中單、打野來帶的耀玩,打野GANK的榮耀成功,可以壓制對面經(jīng)濟(jì)以及快速提升我方經(jīng)濟(jì)水平,打游這類英雄包括:韓信、戲自信王蘭陵王、耀玩孫悟空、榮耀劉備等。打游
以下是我玩游戲半年得到的一些啟發(fā)。起初玩這個(gè)游戲,耀玩我都是榮耀單槍匹馬。每次都是打游死的很快,朋友總是戲自信王告誡我說:“這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)賽,不是耀玩?zhèn)€人,你一定要跟隨團(tuán)隊(duì),要不然我們都得死?!蔽也皇呛芏嫱嬗螒蚨选:髞硗娴?strong>多了,也就理解了,也理解的深刻了。我們是一體的,團(tuán)隊(duì)是個(gè)個(gè)個(gè)體的總和。
分析一下 游戲 王者榮耀的特征,或許可以從中得到一些啟發(fā):有宏大的目標(biāo):向最強(qiáng)王者進(jìn)擊 清晰的規(guī)則 所有的 游戲 ,都有一套清晰明確的規(guī)則。當(dāng)有一個(gè)完美規(guī)則時(shí),你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西能自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。
游戲的生命呵護(hù)給的啟發(fā)如下:俗話說得好:人生如戲,戲如人生?,F(xiàn)在越來越多的人都有一款或者兩款沉迷的游戲,在大人眼里玩游戲就是浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)青春,但是在我們眼里卻不是這樣的。在我眼里,我覺得游戲是能夠教會我們一些道理的。比如說玩游戲能學(xué)會團(tuán)結(jié)就是力量的道理。
對于我來說,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)成為了堅(jiān)持玩王者榮耀的動(dòng)力之一。職業(yè)選手的精彩操作和新套路,激發(fā)了玩家的實(shí)戰(zhàn)興趣。隨著版本的更迭,KPL職業(yè)賽場上不斷出現(xiàn)的新打法,為普通玩家提供了更多的啟發(fā)和觀賽體驗(yàn)。王者榮耀不僅是一款游戲,它更是一種文化和習(xí)慣。
1、注意搶河蟹王者榮耀中上路河道處有一只野怪叫做河蟹,玩家們可以通過河蟹不斷地拉開經(jīng)濟(jì)差距,所以呂布在和狂鐵對線的時(shí)候應(yīng)該盡量將河蟹拿到,這樣不僅能夠在經(jīng)濟(jì)上碾壓對方,而且在心態(tài)上對于狂鐵也是一種打擊。因?yàn)閰尾嫉膫Ψ秶瓤耔F大很多,所以在搶河蟹的時(shí)候十分的輕松。
2、要克制《王者榮耀》中的狂鐵,可以采取以下幾種策略。首先,選擇具有真實(shí)傷害能力的英雄??耔F的續(xù)航能力在很大程度上依賴于他的護(hù)盾,但真實(shí)傷害可以忽略護(hù)盾直接對生命值造成傷害。例如,呂布和馬可波羅等英雄能夠造成真實(shí)傷害,從而有效地克制狂鐵。
3、呂布??耔F在線上依靠的是他的續(xù)航能力,而呂布的續(xù)航則是毫不遜色,呂布的2技能護(hù)盾+回血效果可以在到達(dá)四級前可以和狂鐵的有效的換血,四級之后的狂鐵對有大招的呂布來說也是完全不怕的。
4、面對狂鐵的話,那么呂布就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,呂布的特點(diǎn)就是真實(shí)傷害,護(hù)盾在他的面前形同虛設(shè)的,對線的時(shí)候二技能也有不錯(cuò)的護(hù)盾,可以避免被對手過度消耗,一技能也擁有很高的傷害,可以用來消耗和清理兵線,對線狂鐵的話,那么基本上是沒有什么問題的。
1、相信自己的操作王者榮耀這款游戲競技性比較強(qiáng),而且在游戲中有很多英雄,可以讓玩家們?nèi)ミx擇,所以即便是在游戲中一只連跪,或者是心態(tài)被打到炸裂,但是很多玩家還是會堅(jiān)持下來,因?yàn)樗麄兿嘈抛约旱牟僮?,相信自己的技術(shù)能夠帶領(lǐng)自己走向勝利,正是因?yàn)檫@種自信,所以才會一直堅(jiān)持下來。
2、王者榮耀連跪10多把心態(tài)炸了怎么辦打開王者榮耀后,點(diǎn)擊界面中的“設(shè)置”按鈕,接下來,點(diǎn)擊界面底部的“客服”選項(xiàng),然后,找到界面中的“匹配不滿”后,點(diǎn)擊進(jìn)入。最后,輸入自己一直連輸?shù)膯栴}后,點(diǎn)擊“提交”即可。
3、先退出游戲,冷靜一下。連跪之后狀態(tài)已經(jīng)沒了,就不要再糾結(jié)星星段位,退出游戲干點(diǎn)別的或者玩娛樂模式、大亂斗、吃雞模式等等,尋找其他的樂趣,幫助自己盡快從連跪中醒過來??偨Y(jié)連跪原因。
4、實(shí)際上,排名的心態(tài)較好,排名的位置較弱。而且有一種興奮感,不是單一的觀點(diǎn)。玩游戲更快樂,個(gè)人感覺,如王者榮耀,如競技游戲,只要是玩了數(shù)百場比賽,積分與操作技巧之間的關(guān)系就不是很大,更多的仍在意識中。心態(tài)就是意識的形象有多大,每個(gè)人都知道。
5、解決連跪?qū)е碌呢?fù)面情緒,關(guān)鍵在于調(diào)整心態(tài)。轉(zhuǎn)變目標(biāo)從“我要贏”到“我要享受游戲”的心態(tài),可以讓你在游戲中獲得更多的樂趣和自由感。對于王者榮耀這類游戲,這通常意味著減少對分?jǐn)?shù)和排名的過度追求,而更多地享受游戲本身的過程。
6、打王者榮耀連跪,心態(tài)很容易爆炸,尤其有時(shí)候心態(tài)不好的時(shí)候。輸了一兩把心態(tài)就已經(jīng)不行了,可想而知,如果12連跪的話,精神估計(jì)已經(jīng)崩潰了吧,那這個(gè)時(shí)候如果我們匹配到的隊(duì)友是這樣的情況的話,我們一定不能再刺激他了,安撫好他,如果他選擇了連英雄的話,那你這把就很容易輸了。
1、moba是看手速的。要多練習(xí),玩得多了自信自然就來了,王者榮耀的操作模式還可以自己選擇,分別是施法方式選擇、攻擊方式選擇、左搖桿跟隨移動(dòng)以及普通攻擊模式選擇。還能通過右邊的輔助輪盤施法設(shè)置,從而調(diào)節(jié)自己操作桿的靈敏度以及輪盤出現(xiàn)的位置。
2、再到后來,我不用荒了,因?yàn)槲液茈y在對線打出優(yōu)勢了,對我來說用荒跟對面打成五五開簡直是中單之恥。不過到現(xiàn)在,我心態(tài)是逐漸調(diào)整過來了。平安京是個(gè)moba游戲,這游戲一有隊(duì)友二有環(huán)境,打的好不好,從來就不是自己能決定的。
3、想說卻無處傾訴,想打字又不知怎么開口,其實(shí)當(dāng)你有這種感覺的時(shí)候,證明你已經(jīng)輸了,可能心態(tài)爆炸,可能太認(rèn)真,以至于陷進(jìn)去還渾然不知。抑郁癥啥的我不是很清楚,玩?zhèn)€游戲我還不至于抑郁,能玩就玩,不能玩就投,還抑郁,你打比賽呢,還是你給國家打比賽呢。
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