埃茲在當(dāng)前版本中并不是劍遠(yuǎn)一個非常主流的英雄,尤其是征埃茲值在打主線的時候。但是不值在中期,特別是得培打扭曲之夢時,埃茲能夠起到很大的劍遠(yuǎn)作用。此外,征埃茲值在別的不值位面的迷宮中玩第三難的大BOSS時,埃茲也起到了很好的得培瞄準(zhǔn)效果。在競技場PK中,劍遠(yuǎn)埃茲也可以起到不錯的征埃茲值作用,但目前為止的不值表現(xiàn)還談不上優(yōu)秀。因此,得培對于大部分玩家來說,劍遠(yuǎn)前期訓(xùn)練埃茲可能不是征埃茲值一個明智的選擇。如果資源有限,不值不建議優(yōu)先培養(yǎng)埃茲,因為培養(yǎng)埃茲可能會消耗大量資源,而且可能效果不盡如人意。
劍與遠(yuǎn)征埃茲值不值得培養(yǎng)
陣容搭配:埃茲在陣容搭配上需要注意一些細(xì)節(jié)。雖然他對于陣容的提升很大,但在陣容的搭配上還是需要更多的輸出英雄。因為一旦陣容過多地存在輔助類型或者坦克類型的英雄,整個陣容可能會因缺少輸出而難以獲得對抗的勝利。埃茲的屬性增益及其對敵方的減益,能夠幫助迅速戰(zhàn)勝對手取得勝利。在《劍與遠(yuǎn)征》中,埃茲是一個惡魔族的戰(zhàn)士,他的主要職責(zé)是減少敵人增益效果,次要責(zé)任是持續(xù)輸出。埃茲的技能包括地獄業(yè)炎、精神支配、深淵凝視和致命快感等,這些技能不僅可以有效地打擊敵人,還可以給敵人附加一些減益狀態(tài),比如灼燒等。埃茲的價值分析技能特點:埃茲的技能在實際對抗中非常關(guān)鍵,尤其是他的被動技能,可以提升友軍的能量獲取,這對于整個戰(zhàn)斗都有很高的增益效果。此外,埃茲的減益效果對于敵方擁有多個承傷英雄時非常有用,可以降低對方的承傷能力,間接提升友軍的輸出能力。