伊洛納全屬性追傷傷害占比如下:
本來這一篇應該叫《耐穿的伊洛收益-追傷篇》的,但是納全沒多少內(nèi)容,加點東西進去就不叫這個名字了,屬性傷害只能換個標題
剛好下個版本會新出一個火屬性耐穿密保,追傷占比由于不知道升級后的伊洛數(shù)據(jù),我就按照暗影水晶的納全數(shù)值來計算,也就是屬性傷害7級密保25%火焰耐穿
自然追傷和火焰追傷不同耐穿檔位的傷害數(shù)據(jù)
解釋一下為什么耐穿數(shù)值更高的自然傷害有時候傷害倍數(shù)不如火焰?zhèn)?,因為自然屬性?草長鷹飛 ,追傷占比降低6000自然耐性,伊洛還有權(quán)榮,納全降低周圍怪30%自然耐性,屬性傷害耐性計算邏輯是追傷占比
面板耐性=(原耐性-耐性減少固定值)*(1-耐性減少百分比)
最終耐性=面板耐性-面板耐性*無視耐性百分比-固定值耐性無視
1699怪的平均耐性是6800,127.6%自然耐穿的伊洛耐性計算
面板耐性=(6800-6000)*(1-0.3)=560
最終耐性=560-560*1.276-0=-154.56
103%火焰耐穿的耐性計算
最終耐性=6800-6800*1.03-0=-204
所以這個情況下,火焰負耐效果比自然負耐效果好,納全但不代表自然追傷傷害比火焰追傷低,屬性傷害因為草長鷹飛有60%自然易傷對自然追傷是生效的(戰(zhàn)士不帶權(quán)榮,沒有-30%自然耐性,所以127.6%自然耐穿的自然追傷比103%火焰耐穿傷害高)
耐穿的收益-追傷篇就這么多了,沒什么內(nèi)容,下面是全屬性追傷占比
剩流模式
該結(jié)果為標準改造全身滿裝備滿密保等級,無進階無寵物光環(huán)情況下的追傷占比
舉個例子,假設現(xiàn)在有10000面板攻擊力的喵錘,打到里神身上時,將會造成176033自然傷害+130065暗影傷害+185165火焰?zhèn)?4156其他屬性傷害,總傷害為10000物理傷害+491263負耐傷害+4156其他未負耐傷害
流程如下
全身追傷,無法人為改變的追傷來源
進階以及寵物光環(huán)先放一邊,不夠通用,外骨骼我按60%追傷算,因為見最多的就是這個范圍的追傷。無路可退按照5000暗影耐性計算
在此基礎(chǔ)上,再將各個屬性追傷分為普通追傷和負耐追傷
炫紋只能裝一個,所以我把魔法和精神追傷暫時扣掉了,由此得出該狀態(tài)下的追傷量
往下就比較剩流了,因為過程很多,寫出來很麻煩
剩流之不同耐性環(huán)境下追傷可造成的傷害百分比(78%本體耐穿情況下)
98%本體耐穿情況下
現(xiàn)在再加入變量,因為只有3個屬性常態(tài)負耐,所以武器本體改造這三種屬性按130%追傷算,自然負耐最多,所以武器鑲嵌也按照自然追傷50%計算,再引入60%自然易傷,玄火盾80%火焰易傷,得到如下結(jié)果
到這里還沒結(jié)束,這些都是正常追傷,會隨機浮動,所以接下來會除去一半作為平均隨機傷害,以及加入龍頭黑光護目鏡這三件裝備的每個屬性+75%固定追傷,得到結(jié)果如下
該結(jié)果為標準改造全身滿裝備滿密保等級,無進階無寵物光環(huán)情況下的追傷占比
舉個例子,假設現(xiàn)在有10000面板攻擊力的喵錘,打到里神身上時,將會造成176033自然傷害+130065暗影傷害+185165火焰?zhèn)?4156其他屬性傷害,總傷害為10000物理傷害+491263負耐傷害+4156其他未負耐傷害
總結(jié)
在負耐環(huán)境下,負耐追傷的傷害遠超正常追傷,所以武器改造和鑲嵌建議就搞可以負耐的就行,別的追傷傷害低太多了,不建議補全全追傷,當然,如果你想要不同追傷的功能性當我沒說,我不勸。自然易傷是穩(wěn)定的光環(huán),但玄火盾的火焰易傷我沒試過能不能掛的上高級怪,也不知道火焰追傷能不能啟動火焰易傷,不能的話把結(jié)果去掉80%的火焰易傷就可以了。追傷量的數(shù)值也不是很精準,不過作為參考已經(jīng)足夠了。
本來應該還有不同進階的追傷占比,真-全屬性追傷的情況下的追傷占比,極限耐穿情況下的追傷占比,加入2階出生劍的常態(tài)追傷占比,物理和追傷傷害比例等內(nèi)容,不過有點多,累了就先這樣吧。
ps:用出生劍玩全屬性追傷的行為我不懂怎么想的,先不說能不能補滿全屬性,不能專門改造3項負耐追傷和鑲嵌負耐寶石,少多少追傷了都,以畢業(yè)戰(zhàn)士的基礎(chǔ)值,出生劍也沒多多少,不說長桿專屬加成了,我下地宮搓一把光劍都比出生劍當主手強。