近日,著名游戲制作人姚壯憲接受了采訪,奇?zhèn)b并就《仙劍》系列游戲的傳出海外拓展問題發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為,海難在國內(nèi)年輕用戶群體中取得成功是質(zhì)量游戲出海的必要條件。只有在國內(nèi)受到歡迎的永遠(yuǎn)游戲才能在海外市場獲得成功。
以《黑神話:悟空》為例,關(guān)鍵這款游戲通過精心改編和制作,仙劍將西游記中的奇?zhèn)b故事表現(xiàn)得淋漓盡致,贏得了廣大玩家的傳出好評。姚壯憲指出,海難在全球信息化日益發(fā)展的質(zhì)量背景下,中國游戲在全球范圍內(nèi)也引起了廣泛關(guān)注,永遠(yuǎn)跨越文化障礙的關(guān)鍵難度相比20年前已經(jīng)大大降低。
然而,仙劍姚壯憲也承認(rèn),《仙劍》系列在出海過程中面臨著一定的挑戰(zhàn)。與《黑神話:悟空》中知名度極高的孫悟空角色相比,《仙劍》系列在受眾范圍上存在差距。盡管仙俠題材在中國有著廣泛的影響力,但與《黑神話:悟空》所擁有的廣泛受眾群體相比仍顯小眾。
因此,姚壯憲強調(diào),要越過成為破圈游戲所面臨的高墻并不容易,這需要開發(fā)者們繼續(xù)努力提高游戲質(zhì)量。他認(rèn)為質(zhì)量永遠(yuǎn)是出海的關(guān)鍵因素,只有制作出高品質(zhì)的游戲作品才能贏得更多玩家的喜愛和支持,并最終克服文化障礙走向世界市場。