近日前《GTA6》設(shè)計師Cameron Williams在GDC上分享了他對游戲的星設(shè)戲困見解。他認(rèn)為某些開放世界游戲過于臃腫龐大,計師界游境太導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索疲勞”——即“地圖越大,談開探索探索動力反而越弱”。放世
Williams以《荒野大鏢客2》為例,大讓稱開發(fā)者需通過主線任務(wù)強(qiáng)制引導(dǎo)玩家體驗支線內(nèi)容,不想否則大多數(shù)玩家會直奔目標(biāo)點。星設(shè)戲困在大環(huán)境上,計師界游境太免費(fèi)服務(wù)型游戲搶奪用戶時間的談開探索戰(zhàn)斗非常激烈,玩家更傾向《地鐵:逃離》這種緊湊型世界,放世而非“跑圖半小時,大讓收獲兩分鐘”的不想傳統(tǒng)設(shè)計。
他還以《刺客信條:影》為例,星設(shè)戲困指出該作雖然受歡迎,計師界游境太但游戲設(shè)計過于依賴快速旅行機(jī)制來彌補(bǔ)目標(biāo)之間的談開探索巨大距離,這對追求直線劇情的玩家而言問題重重。
Williams認(rèn)為這些問題會導(dǎo)致“開放世界疲勞”,降低玩家探索的意愿。地圖上問號或其他圖標(biāo)雖然能指引玩家前往特定地點,但也可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索焦慮”。玩家會猶豫是否要花費(fèi)大量時間前往這些地點,以及最終的收獲是否值得。
值得一提的是,《GTA6》將是一款極有創(chuàng)新的的開放世界大作,其將包括實時交通事故、動態(tài)天氣等內(nèi)容。希望它能解決目前開放世界游戲所面臨的困境。