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原神流浪者可以當(dāng)主c嗎,原神原神中,流浪流浪者是當(dāng)主可以當(dāng)主C,不過(guò)玩家們最好不要對(duì)流浪者的原神主C表現(xiàn)抱太高期待,畢竟是流浪不能打元素反應(yīng)的風(fēng)系角色,加上流浪者的當(dāng)主輸出強(qiáng)度不是風(fēng)系最高。風(fēng)系輸出最高的原神主C還得是魈,所以傾向風(fēng)系主C,流浪魈比流浪者更值得入手。當(dāng)主當(dāng)然了,原神沖著流浪者浮空技能而來(lái)的流浪話,流浪者這個(gè)角色確實(shí)比魈更值得使用,當(dāng)主畢竟魈雖然能跳得很高,原神但卻無(wú)法做到像流浪者這樣穩(wěn)定的流浪浮空,流浪者可以憑借浮空技能長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)主穩(wěn)定地在空中飛行,高度不變,等時(shí)間到了才會(huì)跌落,在時(shí)間沒(méi)到之前,都可以保持相同的高度飛行在空中,這種飛行能力,簡(jiǎn)直是地圖探索神技??傊窳骼苏呖梢援?dāng)主C,只不過(guò)傷害可能達(dá)不到玩家們的期望。
流浪者是一位五星風(fēng)元素法器主C角色,角色突破加19.2%的屬性,并且擁有獨(dú)特的機(jī)制可以浮空攻擊非常的有趣,天賦當(dāng)中也都是加傷害所以是主c角色。
下面是具體的天賦技能效果:
首先是普攻:釋放風(fēng)刃,進(jìn)行至多三段的攻擊,造成風(fēng)元素傷害。
元素戰(zhàn)技:凝聚大氣的力量,借此擺脫大地的桎梏。對(duì)周圍造成風(fēng)元素傷害并躍升至空中,進(jìn)入「優(yōu)風(fēng)傾姿」?fàn)顟B(tài)。將持續(xù)消耗「空居力」,維持懸浮狀,·進(jìn)行沖刺時(shí),將額外消耗空居力在空中沖刺;長(zhǎng)按沖刺時(shí),將持續(xù)消耗空居力以維持快速移動(dòng),進(jìn)行跳躍時(shí),將額外消耗空居力抬升懸浮高度;長(zhǎng)按跳躍時(shí),將持續(xù)消耗空居力以持續(xù)抬升高度。
元素爆發(fā):將大氣壓縮,化變?yōu)榉鬯橐磺袩赖目斩矗斐啥啻物L(fēng)元素范圍傷害。處于元素戰(zhàn)技「羽畫(huà)·風(fēng)姿華歌」的優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下時(shí),將在施放后結(jié)束優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)
施放羽畫(huà)·風(fēng)姿華歌時(shí),若接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)依據(jù)觸及的元素,在此次優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果:
·水元素:空居力上限提升20點(diǎn);
·火元素:攻擊力提升30%;
·冰元素:暴擊率提升20%;
·雷元素:普通攻擊與重?fù)裘袛橙撕?,恢?fù)0.6點(diǎn)元素能量,每0.2秒至多通過(guò)上述方式恢復(fù)一次元素能量。
同時(shí)至多獲得2種元素對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。
施放羽畫(huà)·風(fēng)姿華歌時(shí),若接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)依據(jù)觸及的元素,在此次優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果:
·水元素:空居力上限提升20點(diǎn);
·火元素:攻擊力提升30%;
·冰元素:暴擊率提升20%;
·雷元素:普通攻擊與重?fù)裘袛橙撕螅謴?fù)0.6點(diǎn)元素能量,每0.2秒至多通過(guò)上述方式恢復(fù)一次元素能量。
同時(shí)至多獲得2種元素對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。
總之我們從天賦和技能當(dāng)中基本可以確定流浪者是一位主c角色,并且傷害非常的高,可以在觸發(fā)不同屬性的擴(kuò)散反應(yīng)后會(huì)有不同的加傷效果,非常的強(qiáng),新的風(fēng)元素主c。
以上就是本期原神流浪者是主c嗎的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)所有用戶都能有所幫助,喜歡的記得關(guān)注我們。