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爐石傳說有金幣號(hào),爐石這個(gè)大家都不陌生了。傳說場(chǎng)匹貴的競(jìng)技十來塊,便宜的爐石一兩塊,就能買到一個(gè)擁有數(shù)張橙卡、傳說場(chǎng)匹數(shù)個(gè)卡組,競(jìng)技甚至好幾千金幣加好幾十包卡的爐石賬號(hào)。當(dāng)然這種東西一不合規(guī),傳說場(chǎng)匹二不合法。競(jìng)技但由于打擊難度太高,爐石違法成本太低,傳說場(chǎng)匹即便強(qiáng)如暴雪,競(jìng)技其實(shí)也沒什么太好的爐石辦法。
之前暴雪公布全球一億玩家,傳說場(chǎng)匹然后就有人說其中好幾千萬金幣號(hào)。競(jìng)技玩家無法知道真假,顯然暴雪也不會(huì)公布這個(gè)數(shù)據(jù)。但如果說一個(gè)商家就好好幾十萬個(gè)賬號(hào)的話,這個(gè)數(shù)據(jù)恐怕也不會(huì)太少。當(dāng)然,其實(shí)暴雪大力打擊金幣號(hào),倒也不全是因?yàn)檫@東西影響了他賺錢。
確實(shí)有些玩家新入坑會(huì)選擇買個(gè)金幣號(hào)試試水,但把這試水號(hào)變成大號(hào)最后被封了的也不在少數(shù)。所以如果一個(gè)玩家想要長(zhǎng)久的在爐石傳說里走下去,買不買金幣號(hào),對(duì)暴雪倒不會(huì)有太大的區(qū)別;但金幣號(hào)帶來的另一個(gè)壞處——對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的不可逆的影響,就非常重要了。
酒館戰(zhàn)棋上線時(shí),很多競(jìng)技場(chǎng)玩家吐槽,憑什么把競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)模式跟酒館戰(zhàn)棋放在一個(gè)“其他模式”里?站在競(jìng)技場(chǎng)達(dá)人的角度,這個(gè)問題可能很難理解,但站在暴雪的角度,這個(gè)問題簡(jiǎn)直就不是問題——玩的人少唄。
根據(jù)非官方統(tǒng)計(jì),競(jìng)技場(chǎng)上的球員人數(shù)不到總數(shù)的5%。盡管尚不清楚它是否正確,但它在開始時(shí)被綁在梯子上,并均勻地分成了小酒館的一半。。但是現(xiàn)在,請(qǐng)問周圍的朋友玩《爐石傳說》,或去主要的直播平臺(tái)。不難發(fā)現(xiàn),Tavern Chess和Ladder幾乎不能被認(rèn)為是5勝5負(fù)的局面,但競(jìng)技場(chǎng)正變得越來越開放。不夠。例如,過去,競(jìng)技場(chǎng)是常綠的,但是現(xiàn)在它將每天下棋。至于與現(xiàn)場(chǎng)直播相比,每個(gè)人都有自己的看法。
至于原因,說到底還是競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境太差了。為什么差?因?yàn)榻饚盘?hào)。
原本競(jìng)技場(chǎng),運(yùn)氣跟技術(shù)各占一半,甚至技術(shù)好的還能占有優(yōu)勢(shì)。但隨著版本的更迭,一套卡組能不能獲得高勝,選出來的三十張卡的整體質(zhì)量,比玩家的技術(shù)來的更重要。
玩家辛辛苦苦攢了150金幣,去買了張競(jìng)技場(chǎng)門票,選了套不好不壞的卡組。結(jié)果到了競(jìng)技場(chǎng)一看,各種神仙打架、帶牌打競(jìng)技場(chǎng)的情況層出不窮。為什么?真是對(duì)面運(yùn)氣這么好嗎?顯然不是。
各種貪睡之熊、沉默之劍、蠻力之褲,不是懶得起名字的玩家,就是各種金幣號(hào)。對(duì)于金幣號(hào)來說,選的卡好,就留下;選的卡弱,直接撕了下一把。把普通玩家打的懷疑人生,難道自己真就這么菜?
原本競(jìng)技場(chǎng)就是爐石傳說老玩家割韭菜的地方,新玩家抱著交學(xué)費(fèi)的想法給老玩家賺金幣。雖然單個(gè)玩家次數(shù)少,但架不住總體數(shù)量多。結(jié)果金幣號(hào)一多,連著老玩家一起割了。時(shí)間一長(zhǎng),競(jìng)技場(chǎng)老玩家也不去送溫暖了。并表示“競(jìng)技場(chǎng)都是神仙,怎么打都輸”。這么一來,競(jìng)技場(chǎng)的沒落也是可以理解的了。
而對(duì)于暴雪來說,好好的競(jìng)技模式,賺不賺錢還在其次,從半壁江山變成浮云之后,還能不大力整治金幣號(hào)?