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黑魂123哪個(gè)最好玩?黑暗之魂123三部游戲各有特色,黑暗好玩每一代的個(gè)最設(shè)計(jì)側(cè)重都有所不同,玩家可以通過自己的介紹喜好來選擇。那么接下來小編就為大家?guī)砹撕诨?23哪個(gè)最好玩介紹,黑暗好玩一起來看看吧。個(gè)最
答:3款游戲各有特色。介紹
詳細(xì)介紹
黑暗之魂1
游戲性和系統(tǒng)改進(jìn):《黑暗之魂1》作為開山之作,黑暗好玩有著在當(dāng)時(shí)來說極具開創(chuàng)性的個(gè)最創(chuàng)新,設(shè)計(jì)理念很好但是介紹當(dāng)時(shí)技術(shù)不過關(guān),有些地方放到現(xiàn)在看還是黑暗好玩不盡人意,操作手感因時(shí)代受限。個(gè)最
地圖設(shè)計(jì):魂1的介紹地圖設(shè)計(jì)被認(rèn)為是最出色的,每一片區(qū)域都有其獨(dú)特的黑暗好玩風(fēng)貌和挑戰(zhàn),探索過程充滿新鮮感,個(gè)最只可惜?前期沒有傳送,介紹解鎖傳送也只能傳少數(shù)篝火,重復(fù)跑圖是難免的。
黑暗之魂2
游戲性和系統(tǒng)改進(jìn):《黑暗之魂2》換了制作人,因此許多玩家認(rèn)為缺乏魂味,但也有很多玩家認(rèn)為?是集大成、有新意、更富有歐洲中世紀(jì)的奇幻特色的作品,如破盾處決、背刺判定系統(tǒng)、暗屬性、四戒、二擊脫離系統(tǒng)、菜單UI調(diào)整等等系統(tǒng)都是魂2所創(chuàng),更加耐玩,難度相對(duì)適中。
地圖設(shè)計(jì):魂2的地圖設(shè)計(jì)是三部曲內(nèi)最不得人心的,雖然地圖布景和美術(shù)都很有視覺沖擊力,但地圖設(shè)計(jì)拉了胯,完全沒有地理邏輯,只有像是巨人隕落之森的主塔、密港、堆土塔等幾個(gè)場(chǎng)景保持了一代的水準(zhǔn),內(nèi)容豐富而立體。
黑暗之魂3
游戲性和系統(tǒng)改進(jìn):《黑暗之魂3》在繼承前作核心玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了全面的提升和完善。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色自定義等方面都有顯著改進(jìn),提供了更加豐富和深入的游戲體驗(yàn)?,整體相較前兩部更突出史詩感的營造。
地圖設(shè)計(jì):魂3的地圖設(shè)計(jì)是三部曲內(nèi)較為一般的,像是法蘭和雪原地圖就飽受詬病,不是每張圖都有魂1那樣精妙的地圖設(shè)計(jì)。
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