驅(qū)入虛空《驅(qū)入虛空》公測心得如下:
基礎概念說明
過年副本分析:龍打到最后絲血消失,驅(qū)入驅(qū)入還剩時間判定任務失敗,虛空虛空心不敢再打,公測我不知道30級80級副本區(qū)別多大,驅(qū)入驅(qū)入不清楚內(nèi)測誰dps最高,虛空虛空心但我感覺公測最厲害是公測錦鱗獵手,所以這點放前了。驅(qū)入驅(qū)入
1.錦鱗獵手:自帶回血生態(tài),虛空虛空心全角色唯一三段沖刺,公測唯一無敵幀,驅(qū)入驅(qū)入唯一自帶多段高級元素反應輻射病毒,虛空虛空心全能型角色,公測目前最保值,驅(qū)入驅(qū)入除c外擁有給未來版本c加傷害能力,虛空虛空心甚至獨一無二,公測如果不是兌換該角色和專武時間太長,我建議新手前期優(yōu)先兌換。
2.火舞蛇行:本身自帶攻擊次數(shù)積累到一定程度,必定暴擊,被動背刺敵人暴擊傷害提升200%,前期點暴擊,后期點暴傷。暫不清楚是否受多重射擊影響,是否存在背刺體系專屬芯片。
3.蛇息災禍:給普攻帶上破傷風范圍buff,火舞蛇形專屬。
元素反應:凍傷,增加爆傷,減速;賽能,概率觸發(fā)小型眩暈AOE傷害,不設置上限,可以無限觸發(fā);熱波,概率觸發(fā)持續(xù)傷害,降低對方防御,不設置上限;創(chuàng)生,概率觸發(fā)中毒傷害,不設置上限;裂化,除了護盾之外的真實傷害;輻射,大幅度削弱對方防御;毒氣,增加毒性傷害范圍;磁暴,破盾專用;以太:大幅度增加敵方傷害,并使敵方攻擊敵方;病毒,在以上基礎上,增加一個新的倍傷概率。
潛識深度:打造武器的等級,深度3關(guān)卡有枚芯片需要利用飛行。
零媒:城鎮(zhèn)處錢老板兌換獎勵,一些服飾,相位筆,升到7級可兌換主題裝扮穿林打葉,升到9級可兌換頭像框鎖鏈,升至最終等級10級可兌換微型沖鋒槍型“魯格之矛”
聲望:這里講主基地和城鎮(zhèn)聲望商店,1級獎勵都很少,快捷進入方法是點擊更多功能,地區(qū)干涉。
首個城鎮(zhèn)2級包含藍圖有“努阿達之劍”“劍圣車”“爆炸車”。額外講下比較重要的技能槽,“翱翔打擊”也能在城鎮(zhèn)商店4級兌換,鎮(zhèn)暴(文本錯別字,不同地區(qū)文本顯示暴不一樣)專家走召喚流兌換“策反”(擊殺敵人5%概率召喚士兵),“持弓加冕”最強集體增益卡,如果將來開聯(lián)機副本,自己傷害過少,蹭別人車掛收益,“血腥暴動”最強回血卡,配合控血奇效。
主基地聲望商店4級兌換年春秋,首戰(zhàn)奇兵的異常狀態(tài)核心卡,“傷痛加倍”,對方異常狀態(tài)越多,傷害越高,最大加成500%傷害,不需要滿級,就可以獲得及時補給期間,全隊普攻異常狀態(tài)提升50%,目前看到性價比最高的卡。
芯片與覆寫:30級開通全部基礎功能,升級所需材料最快獲得方式為刷芯片分解,最后一級通常需要兩萬升級材料,一百萬鈔票,可以此類推抑制器核心價值;重刷詞條。
前期開荒,部分武器說明
我現(xiàn)在都沒做出一把武器,開箱子出想要材料有點難。但根據(jù)過往經(jīng)驗判斷,先做“私法,首戰(zhàn)騎兵”,打造以他為核心元素異常隊,下限最高。個人現(xiàn)在想做“綠野蟲鳴”“鎮(zhèn)暴專家”,不清楚召喚隊有沒有搞頭。
刀:除蛇年限定外,還有金牌執(zhí)行官,個人感覺真要帶該角色(上限下限都太低),組雙刀隊,無限處決。加班怒意斬下方文案未顯示全。
帕梅拉與朱莉:滯空隊,帕梅拉個人首推,強度?版本?陣容?沖榜?可你會飛嗎?(攤手.jpg)
比克曼先生:速刷流核心?我不會。
沙娜與喬安娜:霞彈槍隊伍和體系,比初始陣容肉很多(看手法,年春秋有時論一圈下來能回1000血),只要做出武器,前期也比初始陣容傷害高。
白馬騎士:可奶可輔,未來版本聯(lián)機可輔助車隊的強力大c;激能礦燈與執(zhí)旗者機炮:前者滯空隊專武,后者我有,但無可裝配角色,暫不清楚;伏鳴敕:開荒用到關(guān)荒,飛行狀態(tài)好像包括跳躍類;追擊拳銃:目前看到多人副本上限傷害最高的武器,自帶少有的210%暴傷,自帶大量回能,可插芯片;躍進反骨:一直滑鏟,一直爽。
(這大概是我這個賬號寫過最奇怪的公測攻略吧,較少涉及槍戰(zhàn)游戲,可也能舉20多個相關(guān)例子,都主線畢業(yè)過。游戲潛力未來非常巨大,這又好像是句廢話,又好像是客套的冠冕,在群里呆了會兒,bug很多反饋了20多條嚴重的。不知為何,公測前的400條評價,公測后的160條評價,有不少提到塵白,這游戲走的路是不一樣的,可能有緣的話,一個向左一個向右,山頂遇見。
公測后一直在想,為什么有莫名其妙親切好感?印象中沒有國產(chǎn)游戲做的相像,突然想起,是位多年前的美國獨立游戲作者,做了個與驅(qū)入虛空很像的游戲,從手游講,作為主游內(nèi)容差強人意,作為副游又肝又倦,獨游更是許多不堪。刷怪過程不爽快,界面UI卡頓慢,任務引導也沒做,角色僵硬怪物呆板,初出茅廬,幾乎符合所有第一代作品刻板印象,哪怕開始沒幾人喜歡,硬生生上架steam,結(jié)局也并不能用成功失敗這種來定義吧。
衷心祝愿,驅(qū)入虛空有朝一日成為那些主流槍戰(zhàn)外的主游,惶惶生輝。)