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調(diào)香師是原神楓丹第二個(gè),也是略艾最后一個(gè)可以后臺(tái)脫手的角色。她利用燃燒反應(yīng)來獲得觸發(fā)效果,梅莉為自己提供增益后打草系直傷的埃數(shù)角色。調(diào)香師的據(jù)計(jì)技能倍率和自身面板都很高,使得她的算機(jī)書后臺(tái)輸出能力接近夜蘭的輸出水平。即使自身站在場上,制玩調(diào)香師的法百輸出也只會(huì)略低于其他0命主C。然而,科全調(diào)香師的原神缺點(diǎn)也很明顯。首先,略艾燃燒反應(yīng)并不是梅莉一種好的反應(yīng)。相比于綻放反應(yīng),埃數(shù)燃燒反應(yīng)的據(jù)計(jì)觸發(fā)要求很高。怪物如果有冰、算機(jī)書水附著的情況下,調(diào)香師也無法觸發(fā)該效果。而如果有雷附著的情況,燃燒的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。這使得調(diào)香師的適應(yīng)能力很低。此外,草系輸出目前能夠受到的增益也比較少。不像其他元素?fù)碛腥f葉這樣的增益效果。在整體配隊(duì)上,調(diào)香師通常采用1主2副1輔的配隊(duì)模式,而不是其他隊(duì)伍的1主1副2輔配隊(duì)模式。因此,調(diào)香師的造價(jià)成本相對較高。對于一些細(xì)節(jié),我們可以在下面討論。
(1)角色定位——草系脫手輸出(可前臺(tái)可后臺(tái))
調(diào)香師是一個(gè)倍率較高的角色,她擁有天賦和武器的輔助效果,因此增傷能力也很強(qiáng)。唯一的缺點(diǎn)是攻擊力略微不足,但班尼特能夠很好地彌補(bǔ)這一點(diǎn)。無論是在后臺(tái)輸出還是站在前臺(tái)作為隊(duì)伍核心,調(diào)香師都能勝任。特別是在站場時(shí),她能夠解決缺少雙草輸出和自身充能不足的問題。
(2)角色輸出評價(jià)
調(diào)香師在純粹打燃燒的情況下,可以在15秒內(nèi)造成36萬以上的傷害,與夜蘭的輸出能力相似。然而,調(diào)香師的buff不如夜蘭等其他角色高,因此在后臺(tái)增益方面較弱,只能在前臺(tái)吃班尼特等角色的增益。在減抗的情況下,傷害可以提升至15秒70萬左右。此外,搭配芙寧娜打燃蒸,可以進(jìn)一步提高傷害至86萬左右。調(diào)香師的站場傷害看起來似乎比其他站場C稍微弱一些,但是考慮到草系本身沒有萬葉,因此個(gè)人傷害低一點(diǎn)也正常。整體條件下,調(diào)香師的輸出并沒有太大問題。
(3)輸出手感
調(diào)香師是一個(gè)脫手副C的角色,在操作方面并不難。即使在站場情況下,也只需要利用班尼特的火圈和普通攻擊,然后掛上燃燒狀態(tài)即可。即使出現(xiàn)失誤,如果帶上草神,也不會(huì)對整個(gè)輸出節(jié)奏造成太大影響,最多只會(huì)蹦出一兩個(gè)種子。只要及時(shí)續(xù)上燃燒,就能保持穩(wěn)定的輸出。
1.普攻技能的分析
(1)技能機(jī)制
調(diào)香師是一名長槍角色,其普通攻擊有四段式,非突刺重?fù)粼陂L槍中并不常見。不過,普通攻擊的最后一段動(dòng)作過于耗時(shí),甚至比重?fù)暨€要長。因此,在使用普通攻擊時(shí),通常會(huì)避免使用最后一段,而選擇使用重?fù)簦@樣還可以獲得多一個(gè)附著的機(jī)會(huì)。
(2)技能輸出評價(jià)
對于調(diào)香師來說,普通攻擊攻擊力相對較低,主要的作用是用來附著元素。3A+Z的技巧可以更好地發(fā)揮附著效果,無論是在使用6命法球還是與班尼特搭配使用,都能夠提高其輸出傷害和附著效果。
2.E技能元素戰(zhàn)技的分析
(1)技能機(jī)制
①產(chǎn)球:每兩下產(chǎn)一個(gè)球,整體產(chǎn)球速度是偏慢的,主要是如果純后臺(tái)的情況下基本吃不到,沒有專武的情況下充能要求就會(huì)拉到200~220%左右了,如果有專武的話充能就基本不成問題了。
②附著:附著是弱草,內(nèi)置附著 CD 為 2 秒,但是由于攻擊間隔為 1.5 秒,所以實(shí)際上需要 3 秒才能打出附著效果。整體附著速度較慢,如果是獨(dú)自上場的話,可能會(huì)出現(xiàn)斷燃燒的情況。雖然這不會(huì)導(dǎo)致燈級(jí)下降,但也會(huì)影響其天賦觸發(fā)效果。
③攻擊范圍:燈的攻擊范圍很大,比阿貝多的圈還要大一些,升階以后還會(huì)提升一點(diǎn)點(diǎn),但是不太明顯,不過基本上已經(jīng)夠用了。
④關(guān)于燈的升階和天賦相關(guān)
首先,雖然燈是召喚物,但是這個(gè)燈因?yàn)橛猩A的功能所以不鎖面板(和八重同理)。燈如果使用E技能進(jìn)行釋放,則會(huì)重置階級(jí),因此盡量用大招去續(xù)燈的持續(xù)時(shí)間。天賦的觸發(fā)需要命中的單位保持在燃燒狀態(tài)下,如果燃燒斷了就不會(huì)產(chǎn)出香露了,如果只是少一個(gè)香韻,一般還不至于導(dǎo)致燈降級(jí),但是也會(huì)影響天賦的額外輸出,而且天賦的攻擊屬于額外附著,對穩(wěn)定燃燒還是挺重要的。
(2)技能輸出評價(jià)
E技能是調(diào)香師的主要輸出方式,它占到了調(diào)香師輸出的50%左右。由于燈的覆蓋時(shí)間比CD時(shí)間長,而且持續(xù)時(shí)間很長,加上抬手速度較快,因此算出的DPA倍率也是相當(dāng)高的。作為脫手技能,它的持續(xù)火力上不會(huì)成為問題。但要注意,不要用E技能去重置燈的等級(jí),直接用Q技能延長燈的持續(xù)時(shí)間即可。重新疊階層會(huì)浪費(fèi)不少輸出,大約浪費(fèi)20%~25%。
3.Q技能元素爆發(fā)的分析
(1)技能機(jī)制
①命中機(jī)制:大招的攻擊命中方式有點(diǎn)像甘雨的大招,攻擊間隔是固定的。雖然單人攻擊的最高命中時(shí)間是0.7秒,但如果旁邊有單位,它們也可能被一起攻擊到。
②附著:大招的附著是常規(guī)的2.5秒/3次的附著。
③天賦相關(guān):大招期間燈是被回收的,期間產(chǎn)生的香韻不會(huì)被回收觸發(fā)天賦,在大招結(jié)束后會(huì)逐步回收香韻出發(fā)天賦,不會(huì)一次性回收完畢。
(2)技能輸出評價(jià)
大招傷害比例看似并不高,但它對于群體攻擊有不錯(cuò)的效果,并且最重要的功能是能夠一直維持燈的等級(jí),不會(huì)重新升階。但如果沒有專屬武器,充能的壓力就比較大,單草后臺(tái)基本上需要達(dá)到200%~220%的充能才能夠正常循環(huán)使用大招。通常情況下,除非需要采用站場戰(zhàn)術(shù)并有兩名草屬性角色加持,否則這種情況還是比較困難的。
4.技能傷害占比和技能升級(jí)順序
根據(jù)之前的說法,我們計(jì)算了15秒內(nèi)調(diào)香師的技能傷害情況,占比結(jié)果如下:
可以看到E技能直接傷害的占比在40%~50%左右,天賦占比在15%~20%左右,大招占比約在30%~40%左右。
因此,技能升級(jí)順序方面:E>Q,A可以不升,E技能肯定優(yōu)先升級(jí),Q技能傷害占比也是有的,等級(jí)不能太低了,普攻沒需求可以考慮不升。
(1)屬性搭配方面
調(diào)香師有一個(gè)攻擊力轉(zhuǎn)增傷的天賦,因此我們無需計(jì)算,知道攻擊力需要達(dá)到2400。需要注意的是,如果帶班尼特站場,就不用擔(dān)心攻擊力。對于其他方面,增傷不是特別需要,所以如果有專武,主要補(bǔ)一下雙爆就可以了。但如果沒有專武,則需要注意大招的充能回轉(zhuǎn)問題,充能也是比較重要的屬性。如果是在雙草站場的情況下,大概需要補(bǔ)到140%左右比較穩(wěn)妥。如果一直后臺(tái)輸出,則需要補(bǔ)到200%。雙草的情況可能需要達(dá)到160%~170%,這也比較困難實(shí)現(xiàn)。
(2)武器方面
調(diào)香師武器傷害差距算起來也比較簡單,具體計(jì)算結(jié)果如下:
可以看出,專武是傷害最高的選擇,尤其是因?yàn)樗谐淠苄ЧR虼?,它是明顯的第一選擇。其次,可以考慮息災(zāi)和和璞鳶。對于站場的打法來說,和璞鳶更適合,因?yàn)樗芨斓丿B滿層數(shù),并且不受充能影響。此外,薙刀也是一個(gè)可以考慮的選擇,因?yàn)樗芤恢遍_啟大招,可以適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充傷害。其他的4星武器選擇并不多,而且它們和專武的傷害差距較大。唯一值得考慮的是決斗槍,但其它武器的精通收益也很難評估??傮w而言,建議抽取專武。
(3)圣遺物方面
圣遺物的計(jì)算結(jié)果如下:
總的來說,從面板給的數(shù)據(jù)來看,燃燒套似乎是最好的選擇。但是如果沒有命運(yùn)之座,或者隊(duì)伍中沒有其他減抗的情況下,草叢套裝肯定是最優(yōu)先考慮的選擇。其余的裝備,如劇團(tuán)套和攻擊2+2套裝之間的差距不太明顯。由于攻擊值沒有滿達(dá)到2400,所以2+2攻擊套裝的收益甚至可能比劇團(tuán)套還要高一些。
主詞條方面如果是后臺(tái)為了堆2400攻擊,可以選擇雙暴頭+攻擊沙+攻擊杯的組合,用草傷杯更適合站場,但兩者差距不大。
命之座的描述來自觀測樞,計(jì)算結(jié)果如下:
1命:1命的提升本身也還算可以,但是最主要的提升還是額外產(chǎn)生的香韻能更高頻率的觸發(fā)天賦,這樣可以保證在單草的情況下,也能夠利用天賦的獨(dú)立附著效果實(shí)現(xiàn)燃燒不中斷,另一方面也可以提升對群的輸出效果,是比較有價(jià)值的命座。
2命:2命的減抗也有比較不錯(cuò)的提升效果,尤其是在隊(duì)伍中沒有其他草套和減抗的時(shí)候提升會(huì)更加明顯一些。
3命:常規(guī)提升水平,相對于1~2命有點(diǎn)相形見絀了。
4命:4命提升大招的效果對于輸出的提升也是非常明顯,但是需要注意的是大招期間不會(huì)觸發(fā)天賦的額外傷害,如果命中效果差可能會(huì)影響燃燒的持續(xù)性(但是不多見,畢竟大招覆蓋范圍也大,基本都能命中)。
5命:提升也不是很高。
6命:6命的提升也還算可以,附魔普攻的部分能帶來一定的傷害,還有多了的香韻帶來的額外次數(shù)的天賦攻擊。
(1)團(tuán)隊(duì)收益部分
調(diào)香師可以吃到的buff其實(shí)不太多,這里主要分析下不同輸出條件下調(diào)香師傷害的變化,計(jì)算結(jié)果如下:
可以發(fā)現(xiàn),在非燃燒情況下,燈的攻擊倍率急劇下降,而增傷效果也無法觸發(fā),因此造成的傷害僅有正常情況下的三分之一左右。即使使用了激化,傷害提升的效果也不是很明顯??紤]到調(diào)香師本身附著頻率較慢,一般情況下不會(huì)特意使用調(diào)香師去打非燃燒場景,除非是面對一些特別難打的怪物或是BOSS。
其次,可以看出班尼特對于調(diào)香師這類攻擊較低但增益效果較高的角色的提升是非常明顯的。但是目前這些增益只能在前臺(tái)起作用,后臺(tái)如芙寧娜的強(qiáng)力buff已經(jīng)不能再明顯地提升調(diào)香師了。
(2)可能性配隊(duì)部分
目前調(diào)香師通常會(huì)選擇純?nèi)紵呐潢?duì),但隊(duì)友的搭配比較多樣化。三元素的反應(yīng)可以產(chǎn)生燃蒸和燃激化效果,但燃激化通常需要慢雷保持燃燒,或者快雷保持激化狀態(tài),因此直接打激化效果不太方便且傷害也較低,不建議使用。
①草主C燃燒隊(duì):調(diào)香師+草神(或其他草C也可)+萬葉(香菱)+班尼特
輸出手法:調(diào)香師+草神脫手鋪場+班尼特QE+萬葉(香菱QE)+調(diào)香師(或其他草C)站場
這個(gè)隊(duì)伍的構(gòu)成是典型的1主2副1輔,輸出比較平均,三個(gè)輸出承擔(dān)了一部分隊(duì)伍傷害,同時(shí)三個(gè)輸出的傷害越高越好。其中,萬葉堆擅長觸發(fā)燃燒以對群體輸出造成點(diǎn)傷害,香菱則更適合用來對付boss。至于草C方面,則最好選擇能夠享受班尼特buff的角色,比如海森等。調(diào)香師可以在場地上自行站立,也是不錯(cuò)的選擇。
②火主C燃燒隊(duì):調(diào)香師+草神(1命以上調(diào)香師可換萬葉)+仆人(或其他火C)+班尼特
輸出手法:調(diào)香師+草神脫手鋪場+班尼特QE+仆人輸出
輸出評價(jià):這個(gè)隊(duì)伍的操作較為簡單粗暴,使用草神主要是因?yàn)槿紵Ч枰菰氐闹С?。但如果?命以上的調(diào)香師,則不必?fù)?dān)心這個(gè)問題。與常規(guī)的火C蒸發(fā)隊(duì)相比,這個(gè)隊(duì)伍的輸出提升并不是特別明顯。因?yàn)槿紵龣C(jī)制比較簡單,所以操作更加粗暴。
③調(diào)香師站場蒸燃隊(duì):調(diào)香師+草神+芙寧娜+班尼特
輸出手法:調(diào)香師+草神脫手鋪場+芙寧娜EQ+班尼特QE+調(diào)香師站場普攻
輸出評價(jià):這個(gè)隊(duì)伍也是1主2副1輔陣容,雙草保證了反應(yīng)一直能維持草底,芙寧娜較低的附著頻率也不容易打斷燃燒的效果,調(diào)香師在站場吃6命班尼特效果掛火的同時(shí)也能吃滿班尼特大招的收益。
(1)角色定位:草系脫手輸出(可前臺(tái)可后臺(tái))
調(diào)香師的戰(zhàn)斗力綜合倍率相對較高,但攻擊力略微不足。因此,班尼特的增益對調(diào)香師來說非常明顯。特別是在場上站位時(shí),班尼特可以幫助調(diào)香師解決目前缺乏雙草輸出和自身充能不足的問題。
(3)技能升級(jí)順序:E>Q,A可以不升
E技能直接傷害的占比在40%~50%左右,天賦占比在15%~20%左右,大招占比約在30%~40%左右。
(4)屬性堆疊
攻擊力需要達(dá)到2400,但是注意是在吃完Buff之后達(dá)到即可。如果有班尼特在場站位的話,就不用太擔(dān)心攻擊力。在其他方面,由于增傷不太缺,如果有專屬武器的話,則主要補(bǔ)一下雙爆就可以了。但是如果沒有專屬武器,需要考慮到大招充能回轉(zhuǎn)的問題。
(5)武器選擇
專武是最具傷害輸出的武器之一,并且具有充能效果,因此很容易成為首選。其次可以選擇息災(zāi)或和璞鳶,其中和璞鳶更適合站場打法,而息災(zāi)適合放在后方使用。決斗槍、峽灣槍、風(fēng)信槍也是可供選擇的4星武器。
(6)圣遺物選擇
主詞條方面:如果是后臺(tái)為了堆2400攻擊,可以選擇雙暴頭+攻擊沙+攻擊杯的組合,用草傷杯更適合站場,但兩者差距不大。
套裝方面:燃燒套看起來具有最高的屬性面板,但是如果沒有命運(yùn)座位,團(tuán)隊(duì)中也沒有其他減抗的情況下,草4套肯定是最優(yōu)先考慮的選擇。其他套裝如劇團(tuán)4套和攻擊2+2套裝與草4套相比,差距略有一些,但并不太明顯。
(7)命座抽取
1命性價(jià)比較高,傷害提升多且可以解決單人掛草不足的問題,2命團(tuán)隊(duì)輔助效果較好,后續(xù)4命提升也大,6命提升也還行,但是需要站場。
(8)團(tuán)隊(duì)收益部分
班尼特對于高增傷低攻擊的調(diào)香師來說能夠提供最大的加成,但是需要在戰(zhàn)斗中擺放,如果在后排的話其他角色很難給調(diào)香師帶來特別大的增益,最多僅有水神可以提供。
(9)配隊(duì)部分
①草主C燃燒隊(duì):調(diào)香師+草神(或其他草C也可)+萬葉(香菱)+班尼特
②火主C燃燒隊(duì):調(diào)香師+草神(1命以上調(diào)香師可換萬葉)+仆人(或其他火C)+班尼特
③調(diào)香師站場蒸燃隊(duì):調(diào)香師+草神+芙寧娜+班尼特
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