《無雙飛將》作為一款橫版Q萌策略卡牌,無雙不僅僅把三國人物變得Q萌造型,飛將法更是有想搭配了詼諧幽默的對話方式走向君王之路;在這個亂世中,就連山賊都有了自己的新增想法。
游戲初期為了平衡搭配在新手英雄上搭配了華佗,不同華佗在游戲中扮演的無雙是神醫(yī),保護一行人在討伐途中的飛將法不測。
無雙飛將游戲截圖
就像那個有想法的山賊一般,顛覆了游戲腳本中的新增安排,執(zhí)意要打敗呂布的不同幻象。
這都是無雙前戲,在與幻象的飛將法斗爭中,單憑自身的有想實力是遠遠不夠的,然而不同之處在于進階的新增部分分為了強化與覺醒,可以讓玩家的不同英雄屬性隨著等級升品而變化。
劉備、關(guān)羽、張飛聯(lián)手擊退呂布,西涼軍慌忙撤退,戰(zhàn)斗告訴我們一個道理,追擊埋伏是最好的獲勝方式。
武將品質(zhì)在初期乃至中期都較難達到最高的階層,而官階作為同步增長更為細化,例如:官階越高,自然增加的屬性也會更好,外觀上也可展現(xiàn)的更加明顯,對比特效也是有區(qū)分的。
無雙飛將游戲截圖2
比較高級的大都督和比較初期的百夫長從顏色上都略有不同,從而促使玩家逐步在游戲中提升官階,增加戰(zhàn)斗力。
更不同的是多樣養(yǎng)成,促使緣分還原歷史人物,讓玩家在游戲中培育指定英雄對象,必不可少的一種成就;互相之間的緣分疊加多重屬性,拉近歷史人物的代入感。
無雙飛將游戲截圖3