在《崩壞:星穹鐵道》中,崩壞「憶靈」與「召喚物」是星穹詳解兩個不同的概念,它們各自具有獨特的鐵道特點和作用,隨寵,關(guān)于也就是憶靈憶靈,它跟我們之前的召喚召喚物是不同的,以下是區(qū)別二者的具體區(qū)別分析。
1、問:什么是星穹詳解「憶靈」?什么是「召喚物」?
答:
「憶靈」是“記憶”命途特有的存在,它們可以成為場上的鐵道隊友,擁有自己的關(guān)于技能和天賦,可以被敵人攻擊,憶靈類似于獨立的召喚戰(zhàn)斗單位,看做隊里的區(qū)別第五個角色,它們繼承主人角色的崩壞戰(zhàn)斗外時的屬性。
「召喚物」通常是指由角色技能召喚出來的物體或單位,它們在戰(zhàn)斗中起到輔助作用,但不具備憶靈那樣的獨立性和多樣性,且召喚物的屬性都是隨著角色變化或者技能固定的。
2、問:「憶靈」與「召喚物」的面板設(shè)定。
答:
「憶靈」繼承召喚者戰(zhàn)斗外的屬性。(攻擊力、防御力、普通增傷、持續(xù)傷害增傷、擊破傷害增傷、暴擊率、暴擊傷害、抗性穿透、弱點擊破效率、能量恢復(fù)效率、擊破特攻、減傷、屬性抗性、治療加成、受治療加成、護盾加成、受護盾加成)(生命值和速度除外,看角色天賦決定)
「召喚物」根據(jù)天賦等級,擁有固定的速度和攻擊模式。
3、問:「憶靈」與「召喚物」的戰(zhàn)斗時的參與程度。
答:
「憶靈」可以進行多次行動,包括攻擊、技能釋放等,具有更高的戰(zhàn)斗參與度。因為憶靈的技能有些還可以我方自己選擇施放的對象。
「召喚物」行動通常較為單一,都是自動出擊的。比如進行一次攻擊或者提供某種輔助效果,然后進入真空期繼續(xù)跑行動條。純自動,沒有參與感。
4、問:「憶靈」與「召喚物」的裝備的觸發(fā)效果。
答:
「憶靈」屬于「召喚物」,可以觸發(fā)需要「召喚物」的效果,但「召喚物」不是「憶靈」,所以憶靈本身不吃召喚物的加成。
例子:
以這個位面飾品和遺器舉例,「憶靈」可以觸發(fā)「召喚物」效果,主人角色本身可以吃到該額外提升,但「憶靈」不吃。因為沒有直接寫明憶靈二字,所以憶靈不吃,除非有專門寫憶靈提升的才吃得到。也就是說,憶靈可以觸發(fā)「奇想蕉樂園」給主人角色,而憶靈自己吃不到;但「凱歌祝捷的英豪」已經(jīng)寫明了憶靈提升爆傷,所以才是憶靈吃得到的。
「召喚物」就不分彼此,不管戰(zhàn)斗內(nèi)外,只要增加本體強度就等于直接增加召喚物的強度。除了速度。
5、問:「憶靈」和「召喚物」的傷害類型都是什么?
答:
目前有這幾種傷害類型:普攻傷害、戰(zhàn)技傷害、終結(jié)技傷害、【追加攻擊傷害】、擊破傷害、超擊破傷害、持續(xù)傷害、附加傷害、秘技傷害、【憶靈傷害】、真實傷害
「憶靈」屬于獨一檔的憶靈傷害,不管是遺器、光錐還是什么的,除了提升角色數(shù)值,繼承的那部分屬性外,寫明憶靈二字的才是憶靈吃得到的特效。重復(fù)提醒:憶靈不是追加攻擊。
「召喚物」的攻擊敵人時的攻擊屬于追加攻擊。
6、問:「憶靈」與「召喚物」與角色本體的繼承屬性各有多少?
答:
「憶靈」繼承角色本體的初始的面板攻擊力和暴擊/爆傷,并且繼承戰(zhàn)斗之外的面板(生命值和速度除外,看角色天賦提升),也就是進入戰(zhàn)斗后,任何本體的提升再與憶靈無關(guān),憶靈和角色本體吃到的buff各算各的,除非有寫明對憶靈也有效的提升才有用。
「召喚物」除了固定的速度,任何屬性戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗中,都跟著角色本體走。(但由于召喚物不會占位,也不會受到攻擊,所以只有傷害型數(shù)值的提升才有用)
7、問:「憶靈」與「召喚物」的攻擊次數(shù)都有什么不同?
答:
「憶靈」與「召喚物」的攻擊次數(shù)通常沒啥區(qū)別,設(shè)定了該多少次就多少次,但也有例外的時候,比如:有些角色的攻擊可能會與「憶靈」是一起的「連攜攻擊」視為一次行動施放了兩次攻擊(角色先,憶靈后,或憶靈先,角色后),因此憶靈或本體的攻擊不會被一次破盾第二次才能受擊的敵人的屏障抵擋(如:自動機兵?甲蟲,俗稱紅綠燈),且能觸發(fā)兩次知更鳥的附加傷害。(雖說是連攜攻擊,其實就是把本體攻擊時直接讓召喚物立即行動而已。)
8、問:角色本體被控或掛了時,「憶靈」與「召喚物」會受影響嗎?
答:
「憶靈」是一個獨立的戰(zhàn)斗單位,有自己的回合和行動機制。當(dāng)角色本體被控制時,憶靈的行動不會受到影響,因為憶靈的行動并不受角色本體控制狀態(tài)的直接影響。如果角色本體死亡,憶靈也不會隨之消失。
「召喚物」的行為通常與角色本體緊密相關(guān)。如果角色本體被控制,召喚物的行為可能會受到影響,具體得看該召喚物的設(shè)定:通常天賦會寫明這一點。比如,「景元」的「神君」屬于召喚出來的靈體,所以景元被控神君也會不行動;而「托帕」和「靈砂」雖然也屬于召喚物,但與「景元」不同的是「托帕」和「靈砂」的召喚物可以說是「寵物」,具有實體,所以本體被控并不會影響寵物的行動條。說復(fù)雜也不復(fù)雜,反正看清各自天賦寫明的即可。
9、問:「憶靈」與「召喚物」可以成為我方的技能目標(biāo)嗎?
答:
「憶靈」可以受到我方技能目標(biāo),也就是說我方的角色技能可以對憶靈使用,就像是給角色使用一樣。但是需要注意的是,給憶靈使用“單體”技能時就只是單純的憶靈得到了提升,與主人角色無關(guān),反之給角色上“單體”技能也一樣,與憶靈無關(guān)。(注:星期日除外,因為上面已經(jīng)說了,憶靈屬于不是召喚物的召喚物,所以星期日的戰(zhàn)技是可以拉角色時連同憶靈一起拉的。)
「召喚物」本體沒有目標(biāo)可選,只能給召喚該召喚物的角色使用,從而來間接或直接提升召喚物的傷害。
10、問:「憶靈」與「召喚物」可以成為被敵方挨打的對象嗎?
答:
「憶靈」正如上面所提到的,憶靈是獨立單位,可以被敵人攻擊。(假如4個角色都有憶靈,4個角色都召喚出憶靈,場上就有4個憶靈和4個角色同時在場了……憶靈有自己的血條,也就是說受到敵人的單體攻擊時,假如該敵人只攻擊憶靈,角色就可以降低挨打的概率,生存能力大大提升!)
「召喚物」沒有可被攻擊的實體,所以只能角色本身挨打,雖然召喚物加角色也算是1個角色等于2個角色使用。
11、問:「憶靈」與「召喚物」的能量條有什么不同?
答:
「憶靈」與主人角色有各自的能量條,互不干擾,但通常都可以互相幫助充能。
「召喚物」沒有能量條。