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月圓之夜s5賽季已經(jīng)開啟,月圓本賽季中登場(chǎng)了很多新職業(yè),匠全其中花匠討論的流派比較多,該職業(yè)流派目前有三種玩法。玩法下面帶來月圓之夜s5花匠全流派指南,思路感興趣的詳解朋友們來看看吧。
一、月圓養(yǎng)分流
前期養(yǎng)分主要來自受傷和特殊隨從提供(苦橙),匠全繡球作為前期隨從當(dāng)前排還是流派么問題的,可以從頭用到尾,玩法迅速積累大量的思路養(yǎng)分以后,用“自然沖擊”(造成當(dāng)前養(yǎng)分值的詳解傷害)收尾高額傷害。前期過渡方法相對(duì)固定,月圓只是匠全后期看隨從定方向
1.養(yǎng)分?jǐn)?shù)值:
大哥:堅(jiān)硬雪松(非必要,沒有也能過)
核心牌:增加攻擊頻率的流派一切牌和人
搭配:能夠獲得養(yǎng)分的隨從。
基本玩法:繡球和雪松,在玩家出牌的時(shí)候可以消耗“養(yǎng)分”,增加身材,然后就是一路平推,看截圖應(yīng)該就明白。因?yàn)檠┧珊屠C球消耗養(yǎng)分量巨大,每輪下來,經(jīng)常是養(yǎng)分不夠用,因此起始牌中的“自然沖擊”基本用不上,有機(jī)會(huì)就刪了。
2.養(yǎng)分豌豆
核心:豌豆射手(消耗養(yǎng)分時(shí)造成傷害,吃增傷)
搭配:獲得養(yǎng)分的隨從、消耗養(yǎng)分的裝備(重在頻率)、增傷類
思路分析:主要輸出就是豌豆射手,因此,消耗養(yǎng)分的頻率就很重要,盡量選擇多次觸發(fā),這樣增加攻擊頻率,疊加增傷,基本上沒啥難度。
優(yōu)缺點(diǎn):清圖飛快,唯一的壓力就是本體太脆,前排罩不罩得住直接影響能輸出多久,建議優(yōu)先升級(jí)繡球。
二、受傷流
這個(gè)流派前期最舒服,中期過渡不如養(yǎng)分平滑,是個(gè)非常吃隨從的流派,打法邏輯非常簡(jiǎn)單,就是受傷(不管是對(duì)方弄得還是自己弄的)就會(huì)觸發(fā)效果(打傷害、加屬性、加特效),因此,如何多受傷,以及增傷,基本就是需要考慮的全部?jī)?nèi)容。
核心:前期-蕁麻 中期-鼠尾草 后期-狼毒花(核心隨從來不來,強(qiáng)度完全天差地別)
搭配:自傷牌、增傷牌、回血牌、徒長(zhǎng)(增加攻擊次數(shù)),怎么搭看發(fā)牌員臉色。沒有必須要拿的。
運(yùn)營(yíng)思路:自傷流,最大的弊端就是,平衡輸出和前排坦度,別一時(shí)輸出爽,前排血量太低被弄死了,那就欲哭無淚了。只要核心隨從來了,不犯大錯(cuò),基本上都是無腦過,看我截圖基本就能明白了
三、愈合流
流派簡(jiǎn)介:受傷以后,接受治療時(shí)觸發(fā)“愈合”效果,滿血的隨從,接受治療是不會(huì)觸發(fā)愈合效果的。因此,必須保證這治療的過程,會(huì)出現(xiàn)血量數(shù)值上的變化。
核心:杜松子,跳跳球莖,跳舞草
搭配:自傷、治療牌、增傷類
運(yùn)營(yíng)思路:前期和受傷流派混搭,關(guān)鍵隨從來了,再篝火送走,甜甜是前排,杜松子是aoe,跳舞是增傷,看截圖就明白。
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