第二十四屆太一斗魂壇圓滿結束,極品這次賽程中也發(fā)生了很多有趣的核武故事和精彩的角逐。
賽后,冠軍菌菌在直播間內為大家整理了來自冠軍戰(zhàn)隊五位代表——指揮殤云、分享柳月影、裝備蝶客情緒、思路魅者葉秀、極品俠客咔咔的核武賽事分享。除了奪冠的冠軍經(jīng)驗,他們還帶來了職業(yè)技巧、分享裝備搭配等游戲心得,裝備快來跟菌菌一起看看吧!思路
Q1:這次我們看到隊伍中引入了十個不同的極品職業(yè),并且調整了很多局面的核武排陣,可以介紹一下嗎?
殤云
是冠軍的,我們這次隊伍有了挺多的調整。
例如在隊伍中我們的俠客原本偏輔助系,這次靠著多套裝備的俠客號既可以單也可以團,彌補了之前很多俠客的不足;
偃師之前很久沒有動裝備,比較的單調,現(xiàn)在引入了單體裝備的提升,使得在單挑上有更多的選擇排陣,變動調整也更加的強力;
還有就是隊伍之前一直只有蝶客一個法系,這次引入了一個可以上團也可以上單的方士,這樣對手在面對我們時,需要準備的元素抗更多,對手裝備的選擇也會更難。
菌菌
多職業(yè)的陣容搭配不僅增強了策略性也能夠采取更多的戰(zhàn)術變化,增加了對手的應對難度,就好比只要我手里的牌夠多,你就猜不到我要打什么。
Q2:俠客的裝備的調整思路可以介紹一下嗎?
咔咔
首先從頭盔開始,頭盔就是元素抗性加極高的法術躲避,因為現(xiàn)在俠客經(jīng)常會面對很多的元素職業(yè),元素抗性是必不可少的。
項鏈是眩暈抗性加混亂抗性,還有加俠客全技能。
咔咔
兩個手鐲一個是高命中加控制抗性,一個是元素抗性加控制抗性。
兩個戒指也是同樣的思路,元素抗性加控制抗性。因為現(xiàn)在俠客需要躲避,所以必須要元素抗性和控制抗性。
咔咔
鞋子和帽子的思路一樣,走的是法術躲避加元素抗性的屬性。
腰帶是躲避加一條基礎屬性50%提升,保證血量上的健康。
咔咔
手套還是元素抗加控制抗,然后帶兩條基礎屬性50%提升。
咔咔
武器、衣服、護腕比較的常規(guī)。武器是攻速,衣服帶一點躲避,護腕主要還是五大幅加一條元素抗。
如果是單挑的話就切五最大的武器,這是很少見的絕品武器了,花費了很多心血。
菌菌
俠客配裝的主要思路是高元素抗性配合控制抗性,看來能扛能打才是俠客的終極形態(tài)。
Q3:可以分享一下方士裝備的打造思路嗎?
柳月影
非常感謝西子湖團隊能吸納我加入隊伍。方士如果團戰(zhàn)想要有一定的能力,元素抗,忽視詞條不可缺少。
例如我的頭盔是固定減傷加三元素抗百分比屬性。背飾是忽視背飾,每一條忽視火炕洗的都比較好。
暗器是固定雙 50 基礎屬性提升加忽視詞條。在方士打團的過程中,忽視是最最重要的,普遍認為重要的攻擊其實遠遠不如忽視,這是我配裝選擇的時候一個比較核心的思路。
柳月影
還有一個是項鏈中的兩條元素抗性加腹語真言等級是比較關鍵的詞條。
護心鏡比較重要的詞條是躲避,因為方士有些時候可能會出現(xiàn)在單挑的對戰(zhàn)中,所以基本上還是需要一定的躲避裝備配合護心鏡去對戰(zhàn)一些物理職業(yè)。
柳月影
兩個手鐲也都是雙條元素抗性百分比。有一點需要額外介紹的是,我很多的神兵屬性洗的都是抗致命,目的很簡單,都是為了更好的保命,增加自己的生存空間。
衣服也是雙 50 的屬性提升,外加元素的各種抗性。
柳月影
戒指的詞條和我的核心思路一樣,雖然這樣的選擇攻擊力會低一點,但能加不少的元素抗性,保證了方士在場上的存活,然后靠著忽視來打傷害。降低攻擊力,提高元素抗,是一個非常有性價比的選擇。
所以這也是我打團的時候不怎么選擇雙 50 的攻擊戒指的原因。想輸出,先生存。
菌菌
柳月影大佬提供了一個非常有個人特色的配裝思路,就是通過犧牲一點攻擊來增加元素抗,然后通過忽視詞條來彌補傷害。不愧是職業(yè)選手,一舉一動都深思熟慮,飽含對游戲與職業(yè)的理解。
Q4:未來有什么對于戰(zhàn)隊的暢想嗎?下一階段的目標或者是對于手游的心得?
太ゞ清
我們隊伍其實一開始就有四塊獎牌的計劃,現(xiàn)在已經(jīng)圓滿完成。希望我們團隊繼續(xù)齊心協(xié)力,不會被眼前的榮耀所迷惑,我們要把隊伍打造成一支獨一無二的團隊。讓更多志同道合的人和我們一起探索倩女游戲更廣闊的未來。
我們陪伴了倩女十多年的時間,在這里也要感謝這么多支持我們和認可我們的服務器的朋友們,感謝大家的包容和理解。最后希望所有的玩家在游戲和現(xiàn)實生活都快樂幸福。
菌菌
看來西子湖隊正是靠著這一份初心與感恩不斷持續(xù)的進步,最終走上冠軍之路。也希望西子湖能帶著這一份持盈守虛的心態(tài)繼續(xù)前進!
看完選手們對于裝備配裝的理解,貼心的殤云還專門組織了兩場職業(yè)對決展示,在實戰(zhàn)中更好的體現(xiàn)不同職業(yè)對于技能與操作的理解,這下大家有眼福了,跟著菌菌一起來看一下吧。
01偃師VS刀客
操作思路:
偃師起手首先選擇定身加拉扯,根據(jù)手長的優(yōu)勢不停的消耗,在戰(zhàn)斗期間通過免疫來保證自己的節(jié)奏。
戰(zhàn)斗的主要思路其實就是通過定身,快速的攢好連擊點數(shù),最后通過百絕化地之能等技能來進行傷害收尾。
02射手VS蝶客
操作思路:
射手主要是靠著拒人千里來進行拉扯,要是對方貼近馬上就跑開距離。
這也是射手攻擊距離很長的優(yōu)勢所在??梢哉f像是蝶客這種職業(yè),射手都還沒有碰到就已經(jīng)掉了半管血。
其次在快要吃到大額傷害的時候,通過法免來進行傷害的規(guī)避,然后接著進行拉扯。通過不斷地拉扯來控制距離,期間穿插著進行傷害的輸出來終結比賽。
在日常的切磋、團戰(zhàn)、副本中,小伙伴們心目中的職業(yè)MVP是哪個呢?在評論區(qū)談談你的看法和理由吧!