無中拳組技能思路與打法:第一就是江湖控場,無中的無中暈與閃避如果把系數(shù)拉高有60+的觸發(fā)率,加上可以延長和本身自帶閃避屬性還有藏氣,理解實(shí)戰(zhàn)中除去解控總的江湖控制率有80%以上,如果閃避高會接近90%,無中所以控制疊加溢出等問題其實(shí)是理解過多擔(dān)心了,除了暈和必閃,江湖大量降攻疊加,無中配合套裝破軍的理解防御可最大化發(fā)揮效果,可以多抗幾次傷害,江湖一次傷害約等于十個回合,無中意味著多出幾十個回合,理解考驗(yàn)無中拳技能組的江湖標(biāo)準(zhǔn)是有幾個技能漏洞,能不能穩(wěn)定在屬性達(dá)標(biāo)的無中情況下堅(jiān)持150+左右的回合并結(jié)束戰(zhàn)斗,所以有很多技能不能光計(jì)算傷害,理解要整體搭配,考慮到與每個技能銜接后的情況。我目前的技能組只有二個不設(shè)防的漏洞和一個低減攻小漏洞(觜宿、無常、三仙),只有在這三個技能出現(xiàn)后我可能會承受巨額傷害,小目前雷火怪攻擊力巨高,單純高防效果不明顯,配合減攻效果還是可以減免許多傷害的,如果配合封技就沒多少傷害了,所以無中拳打上百回合不是問題。
第二才是疊傷,無中的疊傷與隔山不同,隔山追求的是疊傷的極致,達(dá)到全程不斷buff,如果帶了暈肯定會斷buff,這是拳的共性問題,隔山不帶暈打短回合,帶暈打中回合,無中拳打的是長回合,201回合打死敵人是極限屬性,如果150+左右回合打不死敵人,過圖會很困難,所以無中拳也是需要疊傷手段的,前期中期都有很多過度技能(以后會提到),特別是八逆轉(zhuǎn)后是有爆發(fā)力的,八逆前靠十二經(jīng)小破防和減攻配合神兵破軍的破防,無中需要的是大量小破防加小規(guī)模優(yōu)質(zhì)疊傷爆發(fā),輔以鈍增,所以無中疊傷要3回合增傷技能逆轉(zhuǎn)3回合增傷技能,特別是反擊后直接原地小爆炸,還有各種花樣層出不窮的延長,所以想片面的用增傷視角看收益其實(shí)很難,直接看整個戰(zhàn)斗結(jié)果才知道。