當(dāng)前位置:首頁(yè) > 活動(dòng)新聞
逆水寒論潮光削弱:一刀砍在大動(dòng)脈上如下:
潮光這幾天的逆水強(qiáng)度想必大家都看到了,用一個(gè)字概括就是寒論強(qiáng),沒(méi)邊的潮光強(qiáng)。如此強(qiáng)大到失去平衡的削弱職業(yè)就游戲性而言確實(shí)需要進(jìn)行一定量的削弱,我也是刀砍大動(dòng)在潮光上線的第一天就從鐵衣轉(zhuǎn)到了潮光,開(kāi)始了科研。脈上
從最一開(kāi)始的逆水戲魚(yú)流一鍵比手搓高,到化刃莫名吞傷害,寒論還發(fā)現(xiàn)了木周天根本不生效,潮光潮光上線以來(lái)我的削弱游玩感受一直是“雖然不知道在玩什么,但是刀砍大動(dòng)我傷害好高啊”。同時(shí),脈上從鐵衣轉(zhuǎn)職潮光,逆水也讓我覺(jué)得總算是寒論能放松雙手進(jìn)行愉快游戲了,所以潮光是潮光一個(gè)設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)多少也算不錯(cuò)的流派。
以下我會(huì)從幾個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)主觀的評(píng)價(jià)潮光這個(gè)流派到底如何。
先來(lái)看優(yōu)點(diǎn):
1,上手快,適應(yīng)性好
戲魚(yú)流潮光作為少有的可以完全依賴一鍵連招進(jìn)行技能釋放出傷的流派,適合一切萌新和回坑玩家進(jìn)行游玩。同時(shí),潮光的攻克流和元素流在內(nèi)功增益差不多的情況下傷害較為近似(攻克上限高,元素下限高),很適合裝備不齊全或內(nèi)功不齊全的玩家。
潮光的化刃流在削弱前傷害上限較戲魚(yú)流略微高(內(nèi)功,手操提升,對(duì)軸提升),且手操難度較其他流派而言完全可以算作簡(jiǎn)單范疇。
在攜帶怒意狂瀾打造的情況下只需要開(kāi)局進(jìn)行一次對(duì)軸,接下來(lái)的打樁/實(shí)戰(zhàn)中就都會(huì)是這個(gè)軸,不會(huì)出現(xiàn)技能cd亂軸的情況,因而也很適合手機(jī)玩家和追求一定操作但技術(shù)能力有限的玩家(適合大眾)。
2,外觀唯美,技能特效吊打碧血營(yíng)哼哈二將
這一點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,潮光不論是校服還是技能特效還是武器,都已經(jīng)贏過(guò)老流派太多。
3,pvp強(qiáng)度高
潮光鑄鏡技能的自動(dòng)解控和每秒10%護(hù)盾的強(qiáng)度固然很高,但如果我再拿出解控水母的一半血量護(hù)盾呢?如果我再掏出超遠(yuǎn)距離可儲(chǔ)存兩段的位移呢?如果開(kāi)機(jī)甲也可以吃到鑄鏡的10%增益呢?
潮光pvp的強(qiáng)度是毋庸置疑的。不論是群傷還是生存,潮光在所有流派中都算得上位列前茅。唯獨(dú)缺乏的擊殺手段也可以通過(guò)內(nèi)功和打造來(lái)彌補(bǔ)??梢哉f(shuō),潮光在pvp是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義的六邊形戰(zhàn)士。
相信玩moba游戲的同志們都能感受到某四字游戲的名刀司命究竟有多超模,而輔助流潮光可以為小隊(duì)內(nèi)所有成員施加一層名刀司命,在幫戰(zhàn)和12中尤其能顯現(xiàn)其強(qiáng)度。輔助潮光在攜帶太極圖等技能時(shí)為隊(duì)伍提供的增益遠(yuǎn)大于一名dps,在團(tuán)戰(zhàn)中的強(qiáng)度僅次于素問(wèn)鐵衣。