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在最近舉行的戰(zhàn)地EA年度投資人大會(huì)上,《戰(zhàn)地》系列的新作集團(tuán)總經(jīng)理Byron Beede透露了關(guān)于新一代《戰(zhàn)地》游戲的最新消息。Beede表示,年初EA正致力于打造一個(gè)設(shè)定在現(xiàn)代背景下的進(jìn)行A揭《戰(zhàn)地》互聯(lián)宇宙,這將是大規(guī)度一個(gè)充滿了經(jīng)典《戰(zhàn)地》游戲體驗(yàn)的全新世界,并將融入EA獨(dú)特的模測品牌DNA。
Beede還分享了關(guān)于新作的試E示開測試進(jìn)度。他指出,發(fā)進(jìn)工作室內(nèi)部的戰(zhàn)地測試已經(jīng)持續(xù)了超過一年的時(shí)間,并且已經(jīng)從僅限于內(nèi)部的新作小規(guī)模測試擴(kuò)展到了包括玩家在內(nèi)的更廣泛測試。EA計(jì)劃在2025年初推出一個(gè)大型的年初社區(qū)測試項(xiàng)目,以便更多的進(jìn)行A揭玩家能夠參與到游戲的測試中來。
此外,大規(guī)度Beede還提到了新作的模測多人游戲部分將由DICE主導(dǎo)開發(fā),而Criterion工作室則負(fù)責(zé)推動(dòng)游戲中跨越單人和多人模式的試E示開內(nèi)容和體驗(yàn)。EA Motive工作室將他們在單人游戲敘事和動(dòng)作方面的專長帶入了《戰(zhàn)地》,而Ripple Effect工作室則基于EA獨(dú)特的《戰(zhàn)地》DNA,正在打造全新的游戲體驗(yàn),這一體驗(yàn)在玩家測試中已經(jīng)取得了非常好的反響。
最后,Beede強(qiáng)調(diào),在過去的12個(gè)月里,《戰(zhàn)地》系列的玩家在游戲中的總投入時(shí)間已經(jīng)超過了2.5億小時(shí),這一數(shù)字凸顯了《戰(zhàn)地》系列在玩家心中的重要地位。