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五條悟在游戲中有著多種屬性,咒術(shù)咒術(shù)其中最新更新出的回戰(zhàn)回戰(zhàn)幻影新角色是行五條悟,不過(guò)這就導(dǎo)致玩家不知道如何在眾多屬性中選擇了,手游那面小編就來(lái)告訴大家咒術(shù)回戰(zhàn)手游行五條悟值得抽嗎。行條如果還不知道行五條悟的悟值技能特點(diǎn)是什么的話,那么就一定要緊跟小編的得抽步伐。本次將會(huì)為大家?guī)?lái)行五條悟的夜行詳細(xì)技能介紹,以及抽取建議分享給大家哦。條悟
一、建議行五條悟技能:
1、分享一技能:對(duì)敵方一個(gè)單位造成近距離術(shù)士與體術(shù)的咒術(shù)咒術(shù)復(fù)合傷害,并挑釁目標(biāo)一回合,回戰(zhàn)回戰(zhàn)幻影概率為35%,手游這個(gè)技能獲取的行條必殺槽會(huì)比其他的技能要多一些。
2、悟值二技能:無(wú)下限咒術(shù)開啟時(shí),敵方對(duì)自身攻擊無(wú)效化,持續(xù)三回合。自身受到的傷害增加,并持續(xù)三回合且只有一次,以及給予自身5%的術(shù)士加成持續(xù)五回合。這五個(gè)回合的提升可以理解為一個(gè)特殊的狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下再使用技能會(huì)讓自身造成的傷害提升以及會(huì)心率提升持續(xù)四回合。
3、三技能:對(duì)敵方一個(gè)單位造成遠(yuǎn)距離術(shù)士傷害,并賦予其造成的傷害減少的debuff。
4、大招:對(duì)敵方全體造成累計(jì)5段的遠(yuǎn)距離術(shù)士傷害。
5、被動(dòng):戰(zhàn)斗開始時(shí)開啟與二技能相似的無(wú)下限咒術(shù),持續(xù)兩回合,特殊狀態(tài)持續(xù)四回合。需要注意的是,無(wú)論是二技能還是被動(dòng),想要在開啟無(wú)下限的無(wú)敵狀態(tài),都必須要等特殊狀態(tài)結(jié)束后才能再次發(fā)動(dòng)角色。
6、角色特征:暴擊時(shí)造成的傷害提高。
二、抽取建議:
1、行五條悟無(wú)論是機(jī)制還是傷害都比常規(guī)角色要厲害得多,自身?yè)碛袩o(wú)下限,也不需要擔(dān)心生存的問(wèn)題。除非碰到會(huì)領(lǐng)域展開的敵人時(shí),才會(huì)稍微有些棘手,畢竟領(lǐng)域的必中效果以及二技能會(huì)讓自身一個(gè)受傷害提高的debuff,這兩個(gè)因素會(huì)讓角色在領(lǐng)域內(nèi)生存的壓力可能會(huì)有點(diǎn)大。不過(guò)還在其自身的基礎(chǔ)生命值還是很高的,在面對(duì)該領(lǐng)域的敵人的具體發(fā)揮也不會(huì)太差。
3、作為一個(gè)非常稀有的行屬性角色,無(wú)論前面有沒(méi)有抽到同屬性的七海,都非常建議大家把行五條抽到手。從數(shù)值上看,目前已經(jīng)退出的釘崎野薔薇和七海都是沒(méi)有五條悟好用的。在加上其技能自帶的嘲諷跟無(wú)下限術(shù)士,同時(shí)還能緩解隊(duì)伍一定的生存壓力。建議大家前期只要隊(duì)伍足夠退出就不要著急區(qū)抽卡,可以稍微多積攢一些回珠等活動(dòng)來(lái)抽。再有就是如果贊的不是很快也沒(méi)關(guān)系,一般行五條悟的池子持續(xù)時(shí)間還是比較久的,大家還有些時(shí)間去準(zhǔn)備。
3、再有就是行五條悟也是不太挑回想的,同池子的回想就是非常好的一個(gè)選擇,而且那些常用的輸出類型回響也都是可以帶的,比如漏壺、規(guī)格外、最強(qiáng)的二人都是不錯(cuò)的。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的咒術(shù)回戰(zhàn)手游行五條悟值得抽嗎攻略,小編個(gè)人認(rèn)為行五條悟算是目前版本T0人權(quán)角色。大家可以多關(guān)注一下官方的更新公告,最好其他流出一些回珠等著抽取。