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以下理解屬于個人理解,江湖僅適用于前期,拳法前期主要是理解技能獲取順序途徑,若有問題,江湖煩請指正。拳法前期
拳法的理解特點非常鮮明,最鮮明的江湖就是控制多其次是buff多。所以拳的拳法前期玩法相對靈活多樣,可持久,理解可爆發(fā),江湖可單挑,拳法前期可一對多,理解但是江湖相對而言其成長成本大,所需培養(yǎng)周期長,拳法前期需要操作調(diào)整和計算的理解數(shù)據(jù)多,難度稍大。
拳法的基礎(chǔ)屬性是6種武器種最低的,因為拳法前期沒有地圖武器,只能用藏品拳套(屬性極低)或神兵拳套(氪金代價大,收益低)。拳法技能的傷害系數(shù)也是普遍低于其他職業(yè)。但是同樣的拳也常能做到低屬性過圖。
拳法心法一是“隔山打?!?,效果為有56%幾率額外造成本次攻擊直接傷害60%的透入傷害,該心法是現(xiàn)階段版本中拳的核心心法,不管是在PVP還是PVE上皆表現(xiàn)不俗。
拳法心法二是“無中生有”,效果為“使你所有導(dǎo)致敵人異常狀態(tài)的招式有39.60%幾率讓敵人的異常狀態(tài)延長1回合”,異常狀態(tài)也就是我們常說的debuff,眩暈、減攻、中毒、減閃避、減招架,減防御、等対敵方造成的負(fù)面buff,由于其觸發(fā)概率低且不穩(wěn)定,再加上拳法debuff技能中普遍系數(shù)低,且debuff延長后常造成debuff疊加或被覆蓋導(dǎo)致收益降低,使其收益受損,故其常作為弟子心法不作為自身心法。
副心法的選擇,副心法不過是基礎(chǔ)屬性的差異,越后期只要沒有精要的情況下,收益差距不大。前期屬性低,所以差距明顯。
1.力破千鈞。加力道,前期收益可觀,配合主心法,快速吃滿主心法加成,雖然脆皮,但是主打以傷換殺,強烈推薦。
2.鋼筋鐵骨。加筋骨,前期收益可觀,主打活著就有輸出,穩(wěn)定生存?zhèn)κ找?,喜歡穩(wěn)定推圖的首選。
3.逐電追風(fēng),加身法,前期無用,中后期轉(zhuǎn)身法玩閃避流時可用。差不多到了飛鷹及之后的地圖皆可玩閃避流。
4.長生訣,加氣血的垃圾,不推薦。
隔山打牛+力破千鈞的前期主副心法組合,本人強烈推薦。
前期拳法攻擊力被動技能相對較多,因為技能格子受限故根據(jù)自身情況進行挑選學(xué)習(xí),技能如下:
三星技能(成型快,但是淘汰快,可不學(xué)習(xí))
天罡掌(青城派)、四象掌(峨眉派)、飛花掌法(點蒼派)
四星技能(成型快,但是淘汰稍慢,建議學(xué)習(xí))
飛鶴拳(南少林寺)、天纏手(太玄島)、通臂拳法(蓬萊島)
五星及以上技能(成型稍慢,淘汰慢,多為半畢業(yè)武學(xué),必須學(xué)習(xí))
鐵砂掌(六扇門)、天絕地滅手(天煞盟)、天雷掌(風(fēng)雷派)、云渺落霞訣(書籍《洛神賦十三行》中參悟所得)
拳法的出招,前期的核心以控制為主,到了西游陸續(xù)開始丟棄控制,轉(zhuǎn)輸出技能為主。
前期幫派陣營核心技能(丟棄前必須瑯?gòu)钟窈喎獯妫?/p>
1.掌心雷。出自天煞盟,拳的標(biāo)志性技能,5星技能,12%幾率造成138%傷害并擊暈敵人2回合,集市買一封引薦信.天策上將即可至所在幫派學(xué)習(xí),成型快收益高,前期第一優(yōu)先級技能。最大的不足便是傷害低,控制會被覆蓋,中后期不用或用的少。
2.鳳舞飄香手。瓊香派隱藏武學(xué),7.8%幾率造成126%傷害并閃避敵人攻擊2回合,集市買一封引薦信.巡察使即可至所在幫派學(xué)習(xí),拳的最核心技能之一,常可作為畢業(yè)武學(xué)之一。
3.如來神掌。通過奇遇獲得,不裝備武器的情況下攜帶5枚舍利子在玄武門與江湖客聊天有一定幾率觸發(fā)奇遇任務(wù),以1000元寶購得秘笈,5.2%幾率造成126%傷害并擊暈敵人1回合,削弱版掌心雷,丹田后可返璞歸真變成群體傷害,畢業(yè)武學(xué)之一,后期常做逆轉(zhuǎn)副武學(xué)。
4.須彌掌。金剛門隱藏技能,5%幾率造成120%傷害并使敵人下一輪無法攻擊,削弱版如來神掌,淘汰快,但可用來PVP或做活動。
5.分筋錯骨手。綠林盟望達到“備受推崇”后12800功勞兌換,8星,成型慢,獲取難度大,畢業(yè)技能之一。