《爐石傳說》中現(xiàn)版本刺刃DK勝率和強(qiáng)度都不錯,爐石面對大部分卡組都有發(fā)揮空間,傳說刺刃那么這套卡組的卡組對局思路是怎樣的呢?下面請看由“有風(fēng)起于青萍”為大家?guī)淼摹稜t石傳說》刺刃DK卡組與對局思路分享,希望對大家有用。對局
卡組一覽
### 刺刃dk
# 職業(yè):死亡騎士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 天馬年
#
# 2x (1) 奇跡推銷員
# 2x (1) 死亡嘶吼
# 2x (1) 甲蟲鑰匙鏈
# 1x (1) 黑暗符文
# 2x (2) 恐懼獵犬訓(xùn)練師
# 1x (2) 絕望線縷
# 2x (2) 脆骨海盜
# 2x (2) 采礦事故
# 2x (3) 可怕的思路主廚
# 1x (3) 墮寒男爵
# 2x (3) 彩虹裁縫
# 1x (3) 死亡侍僧
# 2x (3) 玩具盜竊惡鬼
# 1x (4) 伊麗扎·刺刃
# 1x (4) 套娃傀儡
# 2x (4) 約德爾狂吼歌手
# 2x (4) 食尸鬼之夜
# 1x (5) 僵尸新娘
# 1x (20) 礦坑老板雷斯卡
#
AAECAcTwBgiH9gSUlQb/lwa7sQaSuAbIyQbT5QbW5QYL88gF8OgFhY4Gy58GkqAGubEG/7oGz7wGrsoGkMsGlM8GAAA=
#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,推薦然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。爐石
只有昨天最開始玩的傳說刺刃戰(zhàn)績和鉆五上傳說的,中間白銀段位到低保的卡組沖分是在半夜用移動端玩的,沒有記錄。對局除了開始不熟悉贏點(diǎn)以及調(diào)整卡組外,思路后面勝率都很高,推薦體感沒有什么大劣勢對局(太胡的爐石法師誰都不好打,有幾把輪盤術(shù)有點(diǎn)難打)
鉆五上傳說后面29把,傳說刺刃勝率很高。卡組(鉆一還掉線卡掉一局,草!)
主要玩法
鋪場靠傳播亡語打進(jìn)攻,刺刃亡語觸發(fā)多次打慢速就是暴打了。可怕的主廚亡語招4-4蜘蛛是打快攻和搶場面的最強(qiáng)手段!礦坑老板的女王亡語能惡心的一批,打到后面可以拉對面的奇利亞斯防止復(fù)活,打快攻一波返廠叫殺。
對局思路
快攻
目前天梯主流卡組里面的快攻,我的體驗(yàn)是都不算難打,如戀舊薩滿,元素薩滿(這個不好打,對面搶場面太厲害,很看牌局和經(jīng)驗(yàn)),快攻DK(有點(diǎn)猛),野獸獵,海盜瞎。還碰到過快攻騎,晉級賽打的是樹人德,有點(diǎn)兇,還好他帶的石酒給的是沒啥直傷的圣契騎套牌,后面礦坑老板拉過來就翻了。打快攻的思路其實(shí)就是守贏打法,搶場面,但要注意血線不要太低,我?guī)Я藘蓚€彩虹裁縫吸血。
留牌思路:全力找一費(fèi)和二費(fèi)怪搶場面。主廚4-4蜘蛛亡語傳播出來的話,前期場面基本能站住。二費(fèi)采礦事故也是搶場面神卡,賴場也厲害,配合傳遞亡語。場面劣勢有個線縷控一下。另外記得多死怪減費(fèi)礦坑老板。打戀舊薩解場面蹭血,對面不敢變,dk賴場很厲害。慢慢打,后面用礦坑老板加多次亡語搶場面,別全all in,一般來說比較缺牌,3費(fèi)亡靈能過到牌的話會好點(diǎn)??旃サ睦m(xù)航主要靠3-3吸血和亡靈講故事,吸血刀也行,不過一般是控場用。
慢速
典型的就是龜戰(zhàn),輪盤術(shù)。戰(zhàn)士應(yīng)該有補(bǔ)水體系和挖掘體系。補(bǔ)水體系抗快攻厲害些。打這類卡主優(yōu)先找刺刃,玩具盜竊惡鬼也能試試發(fā)現(xiàn)。其次思路就是前期造大場面,傳遞4-4誅魔亡語給壓力。實(shí)在比較卡手就轉(zhuǎn)后期思路,送怪找礦坑老板控場和發(fā)現(xiàn)亡靈講故事。這類對局刺刃很關(guān)鍵。法強(qiáng)德這種前期不做事的就是前期給足壓力,對面勾住了也開始轉(zhuǎn)變后期思路。一定注意,牌序不好注意防130!刺刃配合一般可以4費(fèi)前控場一個脆骨海盜,亡語牌給復(fù)生。四費(fèi)刺刃帶復(fù)生,一般可以觸發(fā)多次?;蛘呶遒M(fèi)加上傳遞亡語多次觸發(fā)。有個兩三次亡語就很好打了。場面很好也可以四費(fèi)直接丟刺刃(盡量不要,一般很難這樣搶死戰(zhàn)士),否則還是博一下上限。
土靈騎的話,前期控場解怪,我們的思路取決于笨比騎士(bushi)卡不卡手,卡手可以搶血,但還是優(yōu)先保場面,后期思路和上面一樣。
巫妖王法師
大法術(shù)法目前30和40的都不少,30啟動快,但是牌序不好的話資源中期容易打完,節(jié)奏發(fā)生真空期,也是我們緩口氣的機(jī)會(30法一般是水人,我們前期營造雜毛場面,不會掉血太快)。40法雖然啟動不會那沒快,但是我們搶血不如傳統(tǒng)快攻那么快,而且40一般會有一些aoe,五費(fèi)那個,3費(fèi)浪涌也有一些,基本對面能抗住,然后每回合壓力給足被壓死。因此我打40法勝率不如30高。
打法思路:前期規(guī)劃好前幾回合的節(jié)奏,費(fèi)用打滿。這類對局刺刃不太優(yōu)先,場面優(yōu)先級最高。優(yōu)先找二費(fèi)采礦事故和一費(fèi)2-2占場面,三四費(fèi)的節(jié)奏就是主廚的4-4誅魔亡語,能傳遞的話,我們前期場面就很大,能控場或者搶血。明星單卡是4費(fèi)套娃傀儡,打法師賴場特攻卡,打法師4費(fèi)能直接丟,三次套娃基本能站住,這個亡語配合一些亡語隨從和大怪很能賴場。打法師的返廠思路我們只有一種,就是減費(fèi)的礦坑老板配合亡語體系返廠,打30法效果會更好,有機(jī)會控場蹭死。因此前期賴場和雜毛就很關(guān)鍵。打40法主要是后期上限太高,講故事很難講。法師不丟漫射,只是水人的話我們返廠能站住。沒漫射的話,對面的球威脅也不算大??貓觯瑩屟?,控血,其他看故事講得好不好。發(fā)現(xiàn)亡靈也很好用,有些可能覺得3費(fèi)2-1太虧節(jié)奏,但是有個上限,來個亡語招八費(fèi)的怪配合傳遞亡語,場面直接拉爆對面,勸退過一把。前期的場面也是為了講點(diǎn)故事,會好打點(diǎn),見仁見智。