國產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》,影之有難憑借其獨特的刃零戰(zhàn)斗設(shè)計和美學(xué),吸引了大量國內(nèi)外玩家的度選關(guān)注。近期公開的項主線小興奮新春實機視頻又展示了全新的敵人Boss和蛇形武器。
日前,老外外媒pushsquare報道了《影之刃零》的影之有難采訪內(nèi)容,令不少外國玩家感到十分期待。刃零采訪中提到,度選盡管《影之刃零》看起來像是項主線小興奮類魂游戲,但它實際上是時起一款更加寬容的動作RPG。首先,老外游戲?qū)⑻峁┧姆N難度選項,影之有難從“簡單”到“極難”,刃零這在許多同類游戲中并不常見。度選
其次,Boss戰(zhàn)將至少包含兩個階段,這是如今動作游戲的常見做法。然而,如果你在后半階段死亡,你不需要從頭開始,而是會直接重生在第二階段。
除此之外,游戲的時長也有了更多情報。據(jù)報道,主線劇情大約需要20到30小時,而額外的支線內(nèi)容則提供了大約20小時的玩法。
另外,游戲還將推出一個專門的模式,讓玩家可以重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,并且擊敗這些Boss后,可能會解鎖更多“隱藏”Boss,增加了可玩性。
不少國外玩家對游戲在難度方面的寬容給予了好評,有玩家提到“我很欣賞FS社游戲的挑戰(zhàn)性,但隨著年齡增長,我越來越想要順利的游戲流程,所以我很高興看到《影之刃零》有難度選項?!贝送?,還有玩家表示隨著《影之刃零》和《忍龍》系列的回歸,希望看到更多的高速動作游戲復(fù)興。