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英雄介紹
亞托克斯曾是恕瑞瑪偉大的天神戰(zhàn)士,卻在戰(zhàn)斗中受到了虛空的侵蝕,最終他的精魄被鎖在了武器之內(nèi),直到數(shù)百年后才得以掙脫。
亞托克斯是一名續(xù)航能力極強(qiáng)的單人路戰(zhàn)士,擁有著超高的回復(fù)能力,并且他還兼具有不俗的控制能力以及爆炸的AOE傷害。
技能詳解
被動(dòng)技能:賜死劍
氣亞托克斯每隔一段時(shí)間就會(huì)強(qiáng)化他的下一次普攻,額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值一定百分比的物理傷害,并為自己治療等量的生命值。
該技能的冷卻時(shí)間會(huì)隨著亞托克斯的等級(jí)提升不斷縮短。使用普攻或技能命中一名英雄或大型野怪時(shí),也可減少該技能的冷卻時(shí)間。
被動(dòng)技能提供的治療,是亞托克斯續(xù)航能力的重要支撐之一,而其基于目標(biāo)最大生命時(shí)造成傷害的機(jī)制,則是亞托克斯即使在面對(duì)坦克英雄時(shí)也能打出不俗的傷害。
Q(1)技能:暗裔利刃
亞托克斯揮舞巨劍對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,該技能釋放后可再釋放兩次,且每次將造成額外25%傷害,若敵人被巨劍的劍鋒命中,將會(huì)被擊飛0.25秒,并受到60%額外傷害。
該技能是亞托克斯的核心技能,三段式的攻擊每一段的影響范圍都會(huì)出現(xiàn)變化,因此我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中要注意把控好與敵人間的距離,讓Q(1)技能的每一段都用劍鋒區(qū)域命中敵人。
并且Q(1)技能的每一段在其施放的瞬間都可以使用閃現(xiàn)或E(3)技能改變出手位置,打敵人一個(gè)出其不意。
W(2)技能:惡火束鏈
亞托克斯拋擲一條鎖鏈,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害并使其減速25%,持續(xù)1.5秒。若英雄或大型野怪在1.5秒后仍處于該技能的沖擊區(qū)域內(nèi),那么該敵人就會(huì)被拖拽到區(qū)域中心并再次承受相同傷害。
亞托克斯W(2)技能的減速和拖拽效果不僅能增強(qiáng)我們的追擊留人能力,還可以幫助我們提高Q(1)技能劍鋒的命中率,當(dāng)W(2)技能命中位于視野盲區(qū)的敵人時(shí),我們還能獲得他的視野。
E(3)技能:暗影沖決
亞托克斯會(huì)針對(duì)敵方英雄獲得一定百分比的全能吸血。主動(dòng)釋放E(3)技能,亞托克斯會(huì)向前突進(jìn),此技能可以重置普通攻擊并且還能在施放其他技能時(shí)使用。
亞托克斯E(3)技能被動(dòng)所賦予的全能吸血提升了他對(duì)拼時(shí)的回復(fù)能力,而主動(dòng)釋放時(shí)的E(3)技能除了能幫助我們穿過(guò)峽谷中較薄的墻體外,還可以靈活調(diào)整Q(1)技能的出手位置,提高劍鋒區(qū)域的命中率。
R(4)技能:大滅
亞托克斯顯現(xiàn)惡魔形態(tài)十秒,提升一定百分比的攻擊力和治療效果,并獲得持續(xù)衰減的移速加成。在此期間若亞托克斯參與擊敗,可使該技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)五秒,持續(xù)時(shí)間最多只會(huì)提升到十秒。
亞托克斯釋放該技能的瞬間會(huì)使附近的小兵和非史詩(shī)野怪陷入恐懼,持續(xù)三秒。
亞托克斯開(kāi)啟大招后獲得的三種加成全方位強(qiáng)化了他的作戰(zhàn)能力,而參與擊敗延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的機(jī)制更是讓亞托克斯可以在團(tuán)戰(zhàn)中七進(jìn)七出收割殘局。
連招技巧
換血連招
對(duì)線期我們可以QE(13)連招起手,利用Q(1)技能一段的劍鋒擊飛敵人,然后立刻接上必中的W(2)技能,緊接著在利用W(2)技能的減速效果釋放Q(1)技能二段將其再次擊飛。
最后等敵人被W(2)技能拉回后立刻銜接Q(1)技能三段,并補(bǔ)上一次附帶被動(dòng)的強(qiáng)化普攻,完成收尾。
團(tuán)戰(zhàn)連招
團(tuán)戰(zhàn)中我們可以在開(kāi)啟大招后先對(duì)敵方前排快速打出兩段Q(1)技能,然后在釋放第三段時(shí)使用E(3)技能或閃現(xiàn)位移,讓其劍鋒區(qū)域命中敵方C位打出高額傷害。
隨后再利用擊飛效果接上必中的W(2)技能,依靠控制效果黏住敵人完成斬殺。
對(duì)線思路
對(duì)線期,我們可以先利用Q(1)技能的前兩段和被動(dòng)的強(qiáng)化普攻,在安全的距離消耗敵人的血量。在到達(dá)三級(jí)后就可抓住對(duì)方補(bǔ)兵的間隙或者走位靠前的機(jī)會(huì),使用技能連招一套打殘敵人甚至將其擊殺。
此外,亞托克斯因其被動(dòng)的治療和E(3)技能附帶的吸血效果,賴線能力很強(qiáng),即使沒(méi)有機(jī)會(huì)一波打出擊殺,我們也可以利用技能和普攻多去與敵人換血,從而取得狀態(tài)上的優(yōu)勢(shì)。
團(tuán)戰(zhàn)思路
與一般前排英雄不同,我們通常不承擔(dān)先手工作,而是應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟后再利用多段的范圍控制、不俗的AOE傷害以及出色的回復(fù)能力,充當(dāng)起分割戰(zhàn)場(chǎng)并持續(xù)輸出的重裝戰(zhàn)士角色。
但相對(duì)的是,若我們被敵方控制后無(wú)法第一時(shí)間利用攻擊回復(fù)血量,就會(huì)很容易被集火秒殺。因此我們應(yīng)多觀察敵方的技能使用情況,待他們將關(guān)鍵的控制技能用掉后,再選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)。
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