《爐石傳說》從國服內(nèi)測至今已經(jīng)歷了6年多的爐石時間,從當(dāng)初完全的傳說依托《魔獸世界》ip到去掉“魔獸英雄傳”的副標題之后的“去魔獸化”,現(xiàn)在的爐石《爐石傳說》已經(jīng)成為了一個有著屬于自己的鮮明特色與文化氛圍的游戲。但6年的傳說時間也讓人不得不懷疑這款游戲還能火多久,還能不能像當(dāng)初那樣保持持續(xù)的爐石活力。不過,傳說現(xiàn)在看來這樣的爐石擔(dān)心似乎已經(jīng)不成問題了——在自走棋的風(fēng)潮席卷游戲行業(yè)之時,《爐石傳說》沒有落下自己的傳說腳步。將爐石固有的爐石機制和玩法作為基底,融入自走棋的傳說玩法和規(guī)則設(shè)定,《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》(以下簡稱《酒館戰(zhàn)棋》)終于千呼萬喚始出來了,爐石讓很多玩家夢寐以求的傳說事情變成了現(xiàn)實。
當(dāng)爐石遇上自走棋——看似有點像,爐石其實不一樣
《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》作為一款借著自走棋東風(fēng)順勢而出的傳說新玩法,自然也是爐石汲取了自走棋的一些核心設(shè)定,而這些設(shè)定自然也是自走棋這個品類的精華所在,爐石在“取其精華”和“為我所用”兩方面做得還是不錯的。八名玩家同場競技,隨從卡池為所有人共用,每回合隨機兩人進行全自動的對戰(zhàn),如果有玩家出局就會有一名隨機玩家與出局玩家的鏡像對戰(zhàn);三個相同隨從卡牌可以合成其高級形態(tài);隨從自動戰(zhàn)斗后剩余隨從會對對手造成傷害,傷害值根據(jù)隨從自身星級和獲勝玩家的酒館等級確定。這些規(guī)則相信接觸過任何一款自走棋類游戲的玩家都很快可以理解,因為這些規(guī)則都實在是太眼熟了。當(dāng)然,即便是毫無自走棋經(jīng)驗和基礎(chǔ)的玩家,首次接觸《酒館戰(zhàn)棋》也不會感受到迷茫無措,因為玩家第一次進入這個模式時會有一段十分細致的新手引導(dǎo)以及實戰(zhàn)操練,從招募隨從到排兵布陣都有詳細的介紹,上手門檻很低。如果是接觸過自走棋或者《爐石傳說》傳統(tǒng)玩法兩者之一的玩家,上手《酒館戰(zhàn)棋》基本上可以說是零難度。
如果說《酒館戰(zhàn)棋》這個新玩法是暴雪為玩家蓋的一間小屋,那么《爐石傳說》傳統(tǒng)玩法的各種規(guī)則和機制就是這間小屋的地基?!毒起^戰(zhàn)棋》雖然形式上有自走棋的神韻,但實際上的玩法與自走棋依然有相當(dāng)明顯的區(qū)別,對戰(zhàn)思路也有很大的不同,原因就在于其本質(zhì)上還是以《爐石傳說》傳統(tǒng)玩法為基礎(chǔ)。在這里,隨從位一共是7個,從始至終都是如此;用于招募隨從的資源——鑄幣,第一回合是3個,往后每回合的上限自動加一,最多為10,且本回合未使用完的鑄幣不會繼承到下一個回合,因為新的回合開始時鑄幣數(shù)量會恢復(fù)到當(dāng)前回合的上限;在追隨者之間的自動戰(zhàn)斗中,具有“嘲諷”的追隨者將首先發(fā)動攻擊,“神圣盾牌”可以抵消跟隨者受到的第一次攻擊的傷害,而具有“極毒”的追隨者將對敵人造成傷害對手的追隨者。忽略其剩余的健康狀況,直接殺死受傷的追隨者。這些是爐石傳說的傳統(tǒng)游戲規(guī)則。。這樣,“ Tavern Chess”不僅僅是一個帶有“ Heartstone”的陪伴者來改變皮膚的自動國際象棋游戲,而是“ Heartstone”的傳統(tǒng)游戲玩法中的“ Auto Chess”-這是一個非常新穎的爐石游戲模型,甚至可以將其視為源自“爐石傳說”的類似于國際象棋的游戲。盡管外部玩法與自動下棋有些相似,但其核心實際上是爐石傳說。