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崩壞:星穹鐵道【V2.7攻略】角色攻略 忘歸人 機(jī)制/養(yǎng)成/就業(yè)解析如下:
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哈嘍嘍,崩壞這里是星穹析小橙子阿,本期是鐵道忘歸人的角色攻略!本篇將用圖文形式講解忘歸人的攻歸人技能機(jī)制、光錐選擇、略角略忘星魂解析、色攻遺器以及隊(duì)伍搭配。機(jī)制
生命縱如微塵,養(yǎng)成業(yè)解亦能翩然起舞。崩壞
「忘歸人」是星穹析一位火屬性的虛無(wú)命途角色,作為一名擊破特化的鐵道專輔,忘歸人對(duì)擊破隊(duì)伍的攻歸人增益能力非常全面。戰(zhàn)技能夠提供擊破加成、略角略忘無(wú)視弱點(diǎn)削韌,色攻強(qiáng)化普攻還能提供減防;天賦則是機(jī)制能夠提供非常具有戰(zhàn)略意義的“虛韌性條”,以及攻擊弱點(diǎn)擊破的敵人還可以打出超擊破傷害。再加上行跡提供的破弱推掉、擊破加成等增益,使得忘歸人無(wú)論輔助誰(shuí),都能使其具備打擊破的能力。
【推薦抽取】:0+0→1+0→1+1→2+1→6+1
?技能加點(diǎn)·解析
◇技能加點(diǎn):天賦(10)=戰(zhàn)技(10)>終結(jié)技(6+)>普攻(1)
除了普攻,其余技能均可以提高忘歸人的輔助能力,建議優(yōu)先把更核心的天賦與戰(zhàn)技拉滿,再把終結(jié)技拉一下打一點(diǎn)傷害,普攻可以選擇不點(diǎn)。
?光錐·解析
▍長(zhǎng)路終有歸途(專屬光錐)
① 高額的擊破加成讓忘歸人更輕松地達(dá)到行跡220%的閾值,解放遺器的同時(shí),也能使隊(duì)友額外獲得擊破加成。
② 弱點(diǎn)擊破時(shí),敵人會(huì)掛擊破易傷,可疊加2層,很符合忘歸人的機(jī)制,雙韌性條,可吃滿2層,不過(guò)遇到單次/兩次擊破直接將敵方擊殺的情況(如虛構(gòu)清雜/忘卻第一面雙精英),實(shí)際收益會(huì)受到一定影響。
推薦抽取節(jié)點(diǎn):推薦1魂之后再去抽專錐。
▍決心如汗珠般閃耀(下位替代)
① 首選下位,16%減防帶來(lái)的提升僅次于專武。
② 沒(méi)有擊破加成,需要帶擊破繩去達(dá)成閾值,不過(guò)這樣就無(wú)法攜帶能量繩了。
③ 若流螢/波提歐/亂破、阮梅、靈砂的星魂1都抽了,算上忘歸人本體的減防已經(jīng)到100%了,此時(shí)請(qǐng)不要再帶決心。
▍孤獨(dú)的療愈(肉鴿光錐)
① 疊滿提供40%的擊破加成,更輕松地達(dá)到行跡220%的閾值,解放遺器的同時(shí),也能使隊(duì)友額外獲得擊破加成。
② 光錐的持續(xù)傷害提高沒(méi)啥用;回能效果則需要忘歸人擊破,在使我方目標(biāo)消滅才會(huì)回能,整體要求比較苛刻。
▍新手任務(wù)開(kāi)始前(活動(dòng)光錐-可兌換)
①效果命中提高可以直接無(wú)需副詞條只帶【命中衣】即可讓忘歸人必掛減防,當(dāng)然你也可選擇生命衣/防御衣來(lái)提高生存,然后用副詞條補(bǔ)足效果命中,還差26.7%效果命中。
②0魂情況下,忘歸人大招純白板,就是打一次傷害,額外回能的意義不大,想抽2魂又不想抽專武的玩家可以考慮帶。
?遺器·解析
① 外圈遺器可選擇【鐵騎套】或者【怪盜套】,鐵騎套忘歸人傷害會(huì)高一些,【怪盜套】循環(huán)會(huì)好一些,利好2魂忘歸人。內(nèi)圈除了【劫火套】,還可選擇【盜賊套】提高擊破加成從而達(dá)到220%的閾值。
② 連結(jié)繩:帶專武則無(wú)腦充能繩,帶下位決心則根據(jù)遺器副詞條情況決定帶充能繩子還是擊破繩,最好能保證達(dá)到220%擊破特攻的行跡閾值。
位面球:火傷球、生命球、防御球都行,甚至其他屬性球都可以,主要看副詞條。
衣服:效果名字需要達(dá)到66.7%才可使大部分?jǐn)橙吮貟鞙p防,攜帶效果命中衣的情況下(43.2%),忘歸人遺器副詞條還需要提供23.47%效果命中,大約6個(gè)副詞條,如果光錐或者副詞條足夠,可選擇帶生命衣或者防御衣。
速度鞋:由于行跡以及【劫火套】都給了速度,推薦把速度直接堆到160+,提高戰(zhàn)場(chǎng)頻率,從而多打點(diǎn)。
?星魂·總結(jié)
① 優(yōu)先推薦抽取1魂,可以理解為流螢星魂6的核心效果現(xiàn)在只需要忘歸人額外的1金造價(jià)即可拿下。弱點(diǎn)擊破效率這個(gè)乘區(qū)始終是擊破隊(duì)最重要的乘區(qū),除了提升傷害,最重要的是能加快擊破隊(duì)的出傷速度,提高擊破隊(duì)的環(huán)境抗性。
② 2魂則可以解鎖【舞舞舞】同款拉條,并且擊破弱點(diǎn)回3點(diǎn)基礎(chǔ)能量,大大改善忘歸人的循環(huán),除了保證拉條效果的觸發(fā)頻率,也進(jìn)一步增強(qiáng)了忘歸人的削韌能力,像虛構(gòu)這樣小怪多擊破多的環(huán)境該星魂的提升會(huì)更明顯。
——【云火昭】擊破也回能3點(diǎn),一個(gè)敵人擊破2次也就是6點(diǎn)能量。③ 4魂就是純數(shù)值提升,擊破傷害提高是全新的獨(dú)立乘區(qū)。
④ 6魂越看越強(qiáng),【狐祈】效果作用全隊(duì),也就是全隊(duì)有減防、擊破提升、無(wú)視弱點(diǎn)削韌、1魂擊破提升效率提升、4魂擊破增傷,恐怖如斯。
小伙伴可先抽1魂,再抽專錐,再有余力去抽2魂。
?配隊(duì)·解析
配隊(duì)思路: 作為擊破專輔,配隊(duì)整體思路就是擊破大C+忘歸人+阮梅/同諧主二選一+生存位
?同諧主與阮梅選擇:
① 追求大數(shù)字可選擇同諧主,由于同諧主和忘歸人的超擊破可疊加,倆人一起組隊(duì)能打出大數(shù)字。
② 環(huán)境給的削韌壓力不大/虛數(shù)環(huán)境,隊(duì)伍的出傷節(jié)奏不會(huì)受到太大影響時(shí)可選擇同諧主。
③ 阮梅要去其他隊(duì)伍,可選擇使用同諧主。
總結(jié):其實(shí)不用特別糾結(jié),忘歸人、阮梅、同諧主三選二即可。圖省事舒適就替同諧主(習(xí)慣了有阮梅50%擊破效率加成的出傷節(jié)奏,不帶確實(shí)會(huì)不適應(yīng)),如果打上限就替阮梅(實(shí)在舍棄不下阮梅的50%擊破效率可以給忘歸人抽1魂)。
?戰(zhàn)技·解析
① 忘歸人EAA循環(huán)穩(wěn)定產(chǎn)1個(gè)點(diǎn),配合0魂流螢,即使隊(duì)伍中有靈砂,戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)也非常絲滑。
——以流螢+忘歸人+阮梅+靈砂的隊(duì)伍為例,隊(duì)伍中除流螢外的三人不僅都具備一定的打點(diǎn)能力,她們的耗點(diǎn)時(shí)機(jī)在有秘技的情況下還是錯(cuò)開(kāi)的(忘歸人開(kāi)局首動(dòng)要放戰(zhàn)技,靈砂大部分情況下是自身第二回合補(bǔ)煙獸的行動(dòng)次數(shù),阮梅則是在自身第三回合續(xù)戰(zhàn)技),這樣能保證不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)給隊(duì)伍帶來(lái)太大的戰(zhàn)技點(diǎn)壓力。
② 忘歸人的核心增益基本上都在戰(zhàn)技,加上忘歸人的行動(dòng)速度非???,這就讓忘歸人可以靈活切換目標(biāo),讓隊(duì)伍舒適度提升。
——比如雜毛眾多,可選擇將戰(zhàn)技給予靈砂清雜。
③ 無(wú)視弱點(diǎn)削韌不與其它角色身上的同類效果疊加,這也意味著該效果對(duì)于流螢、亂破這樣自帶無(wú)視屬性削韌的擊破C是無(wú)用的,但若主C身上的無(wú)視屬性削韌效果>50%,則會(huì)取角色身上的更高值(如流螢自帶的55%)。
④ 戰(zhàn)技目標(biāo)攻擊敵人,忘歸人會(huì)給敵人掛減防,這個(gè)無(wú)論是覆蓋率非常高,全隊(duì)都能受益,
——擊破角色的遺器和星魂基本都含有減防區(qū),并且流螢1魂15%減防、亂破1魂15%減防、波提歐1魂16%減防、靈砂1魂20%減防、阮梅1魂20%減防,這些角色的1魂抽得越多,忘歸人進(jìn)隊(duì)后全隊(duì)的減越逼近100%,這18%的收益也就越高。
?火云昭·解析
① 【火云昭】擊破瞬間傷害依舊是根據(jù)敵方目標(biāo)原有的韌性上限計(jì)算的,同時(shí)由于此時(shí)敵方處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)被移除了10%的固定減傷,因此這次傷害會(huì)更高一些。
② 觸發(fā)行跡【青丘重光】額外造成一次擊破推條:也就是觸發(fā)2次行跡推條2次(15%×2),與同諧主行跡推條30%×1相同。
實(shí)際上由于【云火昭】的存在,可以多觸發(fā)一次擊破的25%固定推條效果,即忘歸人的實(shí)際推條幅度要更高,而對(duì)擊破隊(duì)來(lái)說(shuō)推條越多,輸出窗口越長(zhǎng),應(yīng)對(duì)環(huán)境膨脹壓力的強(qiáng)度就越高。
③ 最后就是更加利好流螢2魂、亂破、波提歐、姬子角色。
好啦,這一期忘歸人攻略就到這里啦,
趕緊去做流螢復(fù)刻攻略去啦~
拜拜,愿您的城市有個(gè)好天氣鴨~