近日,?最制作作品《最后生還者》系列總監(jiān)Neil Druckmann在一次訪談中透露,后生還雖然自己在多款游戲開發(fā)中擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)角色,人坦讓自但除了《最后生還者》之外,?最制作作品從未對任何一款游戲感到完全自信。后生還
Druckmann坦言,在開發(fā)《最后生還者2》之前,?最制作作品他對自己主導(dǎo)的后生還每一款游戲都存在自我懷疑,包括初代《最后生還者》和《神秘海域4》。人坦讓自他將這種狀態(tài)形容為“始終在黑暗中摸索”,?最制作作品直到第二部的后生還誕生才打破這一循環(huán)。
他提到,開發(fā)過程中充滿了不確定性和挑戰(zhàn),?最制作作品尤其是后生還在《最后生還者》這種情感復(fù)雜、敘事驅(qū)動的人坦讓自游戲中。Druckmann強調(diào)了團隊合作的重要性,認為游戲的成功離不開團隊成員的共同努力。
盡管《最后生還者》獲得了巨大成功,Druckmann仍然對其中的某些部分感到不滿意,認為還有改進的空間。
此外,雖然游戲因劇情爭議引發(fā)兩極評價,但Druckmann認為“爭議本身證明了作品的勇氣”。