忍者必須死3新舊池子哪個好?用數據說話!如下:
昨天晚上閑著沒事,必須寫了下代碼來模擬新舊池子的死新保底機制,以此探討一下兩者在不同抽取次數的舊池據說情況下的優(yōu)劣。
先上結論:
在250抽左右以下時,個好新池子出up忍者的用數期望略微低于舊池子。250抽以上時,必須新池子優(yōu)于舊池子,死新且抽取次數越多差距越大。舊池據說
實驗方法:
按照以下保底機制,個好用python寫了模擬抽獎的用數代碼:
- 舊池子: 第1-3次出現SSR時,up概率為30%;第四次為50%;第五次為100%;若已獲取up,必須則之后的死新up概率恒定為30%
- 新池子:未獲得up的抽取次數超過180次時,下一次出現SSR必定獲得up。舊池據說抽到up后該次數重新開始計算
每輪實驗規(guī)定抽取次數,個好進行10000次模擬抽獎,用數將獲得的up總數除以10000,得到出up數量的期望值并記在表里
局限性:
- 本實驗僅針對于角色池出up數量的期望值。由于新池子循環(huán)保底的機制,方差應該是小于舊池子的,這也是本次優(yōu)化最主要的目的。
- 用這種方法算的期望值是一個正態(tài)分布,實驗結果只記錄第一次模擬抽獎的結果,存在小誤差。
- 時間有限,不夠嚴謹,僅給大家做個參考!
實驗結果:
(折線圖見帖子開頭)
300抽以下部分的折線圖:
可以看到,在200抽及以下時,舊池子出up的期望是穩(wěn)定高于新池子的。這是因為在運氣好抽到SSR數量較多的情況下,舊池子很快就會觸發(fā)保底,而新池子必須要等到180抽才會保底。
轉折點大概出現在250抽左右,因為新池子更新了循環(huán)保底的機制,在重復獲得up的情況下,表現比舊池子好。
討論:
- 這次優(yōu)化對所有玩家的好處在于,玩家們抽獎的結果更加均衡了,杜絕了極端非酋的情況(300抽大保底,之后一直抽不到up的情況等)
- 但是,對于出up的期望值而言,這次優(yōu)化是利好氪金玩家的。如果平民玩家不改變抽獎策略,長久以往,在up池里的收益較舊池子會降低5%左右,而氪金玩家的收益增加10%左右。
一些想法:
- 作為微氪玩家,看到這樣的結果還是比較心寒的。小白口口聲聲說“會傾聽每一位玩家的立場與建議”,但優(yōu)化的結果還是在擴大平民玩家與氪金玩家的差距。
- 如果想擺脫這個負面影響,其實有一個很簡單的方案:召神值達到100時,up概率變?yōu)?0%;召神值達到200時,up概率變?yōu)?00%。這只是一個例子,但完全可以做到平民玩家期望不變,氪金玩家期望增加,方差降低的完美結果。
- 如果小白還是不改,那還是建議平民和微氪玩家加入屯屯鼠行列,等到至少200-250抽的時候再去抽心儀的up吧。畢竟,這樣才能“擺脫”這所謂的“優(yōu)化”。