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戰(zhàn)魂銘人艾凱莎魂力射速強(qiáng)化和傷害強(qiáng)化,哪個(gè)更好哪個(gè)更好?如下:
綜評(píng):傷害強(qiáng)化比射速強(qiáng)化強(qiáng)
(注:射速強(qiáng)化初始可點(diǎn)2個(gè)左右,戰(zhàn)魂傷害強(qiáng)化更適合之后一直點(diǎn))
評(píng)價(jià)這個(gè)肯定是銘人艾凱莎連射矢流派(普攻不計(jì),我覺得沒幾個(gè)人會(huì)玩這個(gè),艾凱蓄力普攻難頂)
首先,莎魂速強(qiáng)傷害射速強(qiáng)化只是力射單獨(dú)強(qiáng)化柔風(fēng)的傷害。也就是化和說,這個(gè)魂力除了這個(gè)效果幾乎什么用都沒有(射速提高本身并沒什么用)。強(qiáng)化傷害強(qiáng)化能加成每一段(連射矢+柔風(fēng))的哪個(gè)更好傷害。單論一個(gè)射速強(qiáng)化可能要比傷害強(qiáng)化高一點(diǎn),戰(zhàn)魂可這兩個(gè)是銘人可疊加魂力,很明顯,艾凱疊上幾個(gè)后肯定是莎魂速強(qiáng)傷害傷害強(qiáng)化更好。
其次,力射柔風(fēng)傷害不能暴擊,化和吃不到透鏡和眼鏡的加成,甚至?xí)p傷。不能暴擊的傷害不用多說了吧,這類傷害幾乎不可能成為主要傷害來源(除非后續(xù)出了相關(guān)角色,這是后話)。至于弓女初始暴擊率只有10%的問題,普通模式有暴擊符文,戰(zhàn)場骨戒滿級(jí)提升60%多暴擊率,夠用了。
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補(bǔ)充:
潛心普攻流評(píng)價(jià):開頭理解錯(cuò)了,這普攻流我不玩,不予評(píng)價(jià)
對(duì)于某些回復(fù):我一開始的言論是投速強(qiáng)化沒什么用,傷害強(qiáng)化更有用,至于后續(xù)我也沒有發(fā)言投速一次不點(diǎn),只是相對(duì)傷害差遠(yuǎn)了。
說幽默傷害比投速強(qiáng)太多了,是自動(dòng)默認(rèn)傷害比投速弱或差不多嗎?(非是摳字眼,單從這觀點(diǎn)來說不就是這意思嗎?)傷害比投速強(qiáng)太多不對(duì)嗎?就只點(diǎn)幾個(gè)投速,剩下全點(diǎn)傷害,這不是默認(rèn)傷害比投速強(qiáng)嗎?
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