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歡迎各位冒險(xiǎn)家來到《地下城與王國(guó)》,地下今天小編就給大家推薦推薦陣容
有經(jīng)驗(yàn)的城王老油條都知道,一個(gè)游戲,國(guó)零零氪該玩什么英雄,氪陣要先看商店能持續(xù)白嫖什么英雄,容推這個(gè)游戲比較雞賊,地下前期你看不到,城王沒事聽我說也一樣:分別是國(guó)零女妖,雙頭龍,氪陣劍魔,容推鬼武者。地下接下來我要推薦的城王2個(gè)零氪陣容都將圍繞他們展開。
零氪就是國(guó)零用最少的資源讓戰(zhàn)力最大化(這不廢話么)原則是如果1個(gè)人能C,就不分散資源給2個(gè)人,氪陣這是容推越級(jí)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵。廢話不多說直接上結(jié)論:
陣容一:【鬼武者 劍魔 靈魂暴君 影魔 邪魂獵手+其他】
許多大佬都推薦過的隊(duì)伍,5惡魔隊(duì)成型快,隊(duì)伍包含了刺客,法師,戰(zhàn)士,獵人,各系狗糧利用率極高!其中的劍魔和鬼武者商店能換。主養(yǎng)鬼武者,不用費(fèi)腦子糾結(jié)練誰不連誰,一共就那幾個(gè)惡魔,沒的選。前期5惡魔,后期轉(zhuǎn)6刺客。過渡平穩(wěn),強(qiáng)度相當(dāng)在線,適合打算長(zhǎng)期玩的玩家,更加詳細(xì)的說明論壇里已經(jīng)有大佬講過就不班門弄斧了。非要說缺點(diǎn),那就是不適合首次入坑的玩家,極可能第一天就被勸退了,開荒體驗(yàn)極差!至少得先把人物認(rèn)全,得知道先秒誰才好上手。
玩游戲每個(gè)人的爽點(diǎn)不同,有的人喜歡打排名,排名高就很爽。強(qiáng)是強(qiáng),但是日常推個(gè)塔,打一層就得復(fù)活一次他們是絕口不提啊。強(qiáng)者可能都是這樣吧,光鮮的背后無人的夜晚獨(dú)自默默舔舐著傷口.....要強(qiáng)度還是要舒適度,這個(gè)看個(gè)人。我呢就比較注重游戲體感,首先要舒服,強(qiáng)度還得有,能通過操作找回點(diǎn)智商又占領(lǐng)高地的趕腳,這就讓我很爽。
和所有游戲一樣,拿到一個(gè)陌生的新游戲,先從終極隊(duì)伍向下逆推,分析每個(gè)位置的作用然后找下位替代,把羈絆和職業(yè)加成分類篩選,選擇盡可能上多的羈絆,坦奶輔控一個(gè)都不能少。那么這個(gè)隊(duì)伍就產(chǎn)生了,也是我個(gè)人推薦的,沒刺客隊(duì)那么極限,但是趣味性和可玩性更高,后期轉(zhuǎn)型的選擇路線更多。
個(gè)人強(qiáng)烈推薦:
陣容二:【雙頭龍 熊貓 圣騎 樹海 女妖 堡壘 逆命 始祖巫師】
速攻隊(duì),4秒出傷,主打一個(gè)快。前期3獵人+龍,8人口后加入蛤蟆變成3獵3法。只養(yǎng)龍,熊貓,圣騎3個(gè),其他全部不需要投資源,等歪就行,我150多級(jí)時(shí)都還在用100級(jí)女妖,就一個(gè)女妖本體,夠用。龍和女妖商店能換,逆命開局就送,蛤蟆和堡壘人人都有,已經(jīng)摳到極限了。
戰(zhàn)斗方面,同戰(zhàn)力沒輸過,也不可能輸,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)機(jī)制的問題,主動(dòng)攻擊方是可以調(diào)整隊(duì)伍的,那么在有2個(gè)夾子,1個(gè)變羊1個(gè)變青蛙,熊貓先手抓C位,你還針對(duì)性調(diào)整了站位,開場(chǎng)就硬控3,4個(gè)人,4秒極速出傷減員的前提下這都能輸,剁手吧。
體感方面,推圖推塔,按我的圖站好位置后掛機(jī)就能應(yīng)對(duì)80%以上的地圖,幾乎不用管,失敗了就調(diào)整下夾子位置就行了。PVP同戰(zhàn)力沒有天敵,別看只多了2個(gè)夾子,這讓你能夠應(yīng)付各種復(fù)雜情況。最好打的就是主養(yǎng)鬼武者的刺客隊(duì),天克。后續(xù)有時(shí)間會(huì)單獨(dú)出個(gè)PVP攻略。越100萬戰(zhàn)力也能55開,一定要說的話是討厭多動(dòng)癥選手,龍噴空了就很傷。名義上是3獵人3法師,實(shí)際只有通用的熊貓和龍投入資源了,后期想改玩別的陣容,隨便改,不存在練錯(cuò)一說。圣騎和熊貓任何隊(duì)都能進(jìn)。
隊(duì)員職責(zé)及定位:
圣騎:群奶群盾,全隊(duì)加BUUF,非常好用且抗揍的SP前排,和熊貓一個(gè)卡池,抽圣騎送熊貓,美滋滋。下位替代:首選雷霆咆哮,其次督軍,神殿守護(hù)者。
熊貓:坦克,而且是很能毛傷害的坦克,先手勾人是神技。下位替代同上。這個(gè)位置只需要有控制,有坦度就行。不需要輸出型前排。
雙頭龍:如果說你只能選一個(gè)英雄,這個(gè)英雄需要有群傷有群控,自帶光環(huán),還能carry全隊(duì)的,那么只有龍。常規(guī)法師爆發(fā)需要預(yù)熱,龍比較特殊,它的第一輪爆發(fā)不需要大招,開局4秒即可快速打出巨額群傷,它需要一個(gè)同軸出傷的控制型隊(duì)友。
堡壘:沒錯(cuò)那個(gè)隊(duì)友就是我,同樣的4秒群體沖鋒擊飛完美適配龍的輸出軸,形成交叉火力。龍從下往上噴,堡壘從上往下噴,都是群體傷害。玩過英雄聯(lián)盟的都知道,石頭人和亞索單獨(dú)開大,和一起開大完全是兩個(gè)概念,不給對(duì)方套盾和治療的機(jī)會(huì),直接摁死。
女妖:貼著龍給免控盾,群體減速,湊3獵人,用身體給龍擋刀,最后一道防線,前期不需要練度。后期上練度后和龍就是冰火毒三重天,配合樹海和蛤蟆的群體捆綁,原地罰站燒烤,中間還一個(gè)熊貓?jiān)跓?。堡壘來來回回?fù)麸w,越高于自己300萬戰(zhàn)力的副本也不是夢(mèng)。
樹海:他和堡壘分別在左右兩個(gè)底角,用來騙對(duì)方熊貓的鉤子,被勾過去也能跑開,非常強(qiáng)的拉扯能力。經(jīng)??梢粤镏鴮?duì)方滿地追著他跑。給他一定練度后能配合堡壘切后排,只要能把敵人后排技能騙到他們身上就任務(wù)完成。很強(qiáng)但無法carry全隊(duì),所以前期不投資源,鉤過去不死能跑出來就行。
逆命:送的法系奶媽,治療增傷,給與隊(duì)友的瀕死保護(hù)都很實(shí)用,本體送很多,可以放心升,放心吃狗糧,主C龍缺狗糧了,就回退奶媽,把龍喂飽,剩下的再全部喂奶媽吃回去,永遠(yuǎn)保持包里沒有空閑的法系狗糧,把資源利用起來。
始祖:第8人選,SR卡,湊3法師,有人可能會(huì)說XXX更強(qiáng),思路要明確,我們沒有多余資源再養(yǎng)個(gè)輸出,這個(gè)位置一定是個(gè)輔助或者控制,那么法師里面能不需要練度就能拿來用而且提升巨大的都有誰呢:首選蛤蟆,其次深海主祭,再其次潮汐領(lǐng)主。一個(gè)沒有練度的輸出放上去,或者一個(gè)半吊子練度的輸出上去,遠(yuǎn)不如上一個(gè)控制或輔助,況且蛤蟆的技能軸和陣容適配度更高,后面PVP時(shí)會(huì)講。
以上幾人除了女妖和蛤蟆可替代(女妖我也不建議換成其他,后面控制很多,包括主角神器,都有眩暈,我們就一個(gè)輸出位,被打斷可太傷了)。其他均不可替代,否則這套打法不完整,比如用蠻魚替代堡壘,就會(huì)導(dǎo)致你的前排的瀕死保護(hù)就差1秒沒回上來血被拍死了,或者怪物回血套盾了,就缺擊飛那一下的時(shí)間,關(guān)鍵軸對(duì)不上。越級(jí)挑戰(zhàn)拼的就是要么能快速減員,要么就控制足夠,給坦克回血爭(zhēng)取時(shí)間硬拖死。要不咋說刺客隊(duì)牛,你再硬,怪也是摸你2下就死,等你們?cè)?00萬戰(zhàn)力去打個(gè)怪試試就知道了。蠻魚強(qiáng)是真的強(qiáng),屬于我心中的T0級(jí)別,但是大后期再說吧,前面沒資源給他,一個(gè)沒練度的前排,上去就是送菜。抽圣騎池子手里會(huì)有很多熊貓本體和大量戰(zhàn)士狗糧,剛好養(yǎng)活起圣騎和熊貓??偛荒芊胖茇埐簧?,去額外再去抽蠻魚升蠻魚吧?然后呢?再去抽獵人池子給蠻魚掙獵人狗糧?雖然只是個(gè)游戲,也要講究科學(xué)的養(yǎng)成路線,合理利用手里資源。戰(zhàn)士狗糧足夠且溢出,獵人狗糧無來源只能靠歪,所以獵人在這個(gè)陣容里僅僅充當(dāng)工具人。我們?nèi)钡氖欠◣煿芳Z,所以職業(yè)自選狗糧寶箱,我們?nèi)窟x擇法師狗糧。
單獨(dú)談下對(duì)法師的個(gè)人看法,法師的強(qiáng)勢(shì)在大招,也就是至少要6法師的法力系帶才能發(fā)揮出法師隊(duì)優(yōu)勢(shì),不然大招啟動(dòng)太慢了。我知道有的小伙伴打算后期組3法師+其他,我覺得你可以再考慮考慮。除非這3個(gè)法師也是功能型法師,至少不能做為靠大招啟動(dòng)的主力輸出。想玩法師隊(duì)我個(gè)人建議最好是奔著至少6法去,當(dāng)然靠氪金用戰(zhàn)力碾壓不在討論之列,沒有參考意義。你要說我就是要零氪,就是要強(qiáng)度,那就老老實(shí)實(shí)去玩刺客