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《大神》續(xù)作的大神開(kāi)發(fā)商之一Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata最近接受了IGN的采訪,透露了一些關(guān)于《大神》續(xù)作的續(xù)作效果情報(bào),一起來(lái)了解下。采用
Kiyohiko Sakata向IGN透露了Machine Head Works在開(kāi)發(fā)新作中的展現(xiàn)最佳角色——即充當(dāng)開(kāi)發(fā)商Clover的橋梁。
他說(shuō)道,大神“Machine Head Works目前的續(xù)作效果參與方式是與卡普空和Clover一起合作,當(dāng)然,采用卡普空作為《大神》的引擎游戲IP持有者,決定了游戲的展現(xiàn)最佳主要方向。而Clover則是大神這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)主導(dǎo)方。Machine Head Works能夠參與進(jìn)來(lái)是續(xù)作效果因?yàn)橹霸c卡普空合作過(guò)多個(gè)項(xiàng)目,所以我們清楚卡普空制作這款游戲的采用需求。這是引擎游戲Machine Head Works所具備的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。我們之前也與神谷英樹(shù)先生有過(guò)合作。展現(xiàn)最佳所以我們既有與卡普空合作的經(jīng)驗(yàn),也有與Clover工作室合作的經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)在Clover工作室和卡普空之間起到了某種橋梁的作用。”
Kiyohiko Sakata繼續(xù)說(shuō)道:“除此之外,我們還擁有使用本項(xiàng)目所采用的游戲引擎——RE引擎——的經(jīng)驗(yàn)。Clovers的開(kāi)發(fā)者們此前從未使用過(guò)這個(gè)引擎,而Machine Head Works則有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),因此我們正在為他們提供幫助。此外,在我們Machine Head Works內(nèi)部,還有曾參與過(guò)原版《大神》游戲開(kāi)發(fā)的人員,他們也將協(xié)助我們完成本作的開(kāi)發(fā)工作?!?/p>
盡管卡普空制作人平林良章無(wú)法透露更多細(xì)節(jié),但他確認(rèn)了公司選擇RE引擎的原因。他說(shuō)道:“我們認(rèn)為,如果沒(méi)有RE引擎,我們就無(wú)法實(shí)現(xiàn)(導(dǎo)演神谷英樹(shù))先生對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的藝術(shù)構(gòu)想?!?/p>
游戲?qū)а萆窆扔?shù)補(bǔ)充說(shuō):“RE引擎以展現(xiàn)其游戲的最佳效果而聞名,表現(xiàn)力非常出色。因此,我們認(rèn)為大家現(xiàn)在也期待這款游戲能達(dá)到RE引擎級(jí)別的質(zhì)量?!?/p>
Kiyohiko Sakata還指出:“憑借當(dāng)今的技術(shù),我們能夠?qū)崿F(xiàn)過(guò)去一直努力想要達(dá)成的所有目標(biāo),甚至可能做得更好,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在還有RE引擎助力?!?/p>
稍顯遺憾的是,關(guān)于《大神》續(xù)作,我們目前還不知道它的發(fā)售日期和登陸平臺(tái)。
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