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沃土是冰汽游戲中的要素之一,沃土可以產(chǎn)生食物。時(shí)代產(chǎn)生食物可以讓居民存活更多的沃土時(shí)間。游戲中有很多的有什用要素,這些要素決定了我們可以存活下去的冰汽時(shí)間。
沃土:可以產(chǎn)生食物。時(shí)代
其他相關(guān)要素:
1、沃土油車:需要開采,有什用可以提供石油,冰汽確保熔爐產(chǎn)生熱量。時(shí)代
2、沃土無畏艦殘骸-熔爐:產(chǎn)生熱量的有什用地方。需要有石油來驅(qū)動(dòng)。冰汽熱量會(huì)應(yīng)用在多個(gè)建筑領(lǐng)域和民生領(lǐng)域。時(shí)代例如,沃土任何建筑都需要消耗熱能來維持運(yùn)轉(zhuǎn),另外人口的生活也需要熱能,過低的熱量會(huì)導(dǎo)致人口挨凍,長時(shí)間不解決,將有人口逐漸被凍死。
3、建筑貨車:需要開采,產(chǎn)生預(yù)制部件。預(yù)制部件比較稀缺,是建造建筑物的必備材料。
4、維護(hù)貨車:需要開采,產(chǎn)生材料。材料是所有建筑設(shè)備和人口必須的日常維護(hù)品,作用和食物類似。如果鐵礦石缺失,則會(huì)導(dǎo)致建筑運(yùn)行產(chǎn)生故障,人口生活環(huán)境變的臟污,從而引起聲望下降。
5、住所:住所的作用是讓人口擁有更舒適的生存環(huán)境。當(dāng)住所數(shù)量比人口數(shù)量多時(shí),人口會(huì)逐漸提升。當(dāng)住所數(shù)量低于人口數(shù)量時(shí),人口會(huì)處于擁擠而變得寒冷狀態(tài)。除此之外,住所建造在熱能區(qū)(例如熔爐),則會(huì)減少熱能需求,降低熱能壓力。
6、食物儲(chǔ)存中樞:+15K的食物儲(chǔ)存容量
7、廢料:按照人口數(shù)量每周產(chǎn)生。人口數(shù)量越高,產(chǎn)生的廢料也就越高。廢料主要用于破霜,和日常建設(shè)。廢料還可以用于歸還給人口,提升大量的社區(qū)聲望值。
8、社區(qū)聲望值:社區(qū)聲望值的高低取決于當(dāng)前人口的生活狀態(tài),例如是否挨餓,是否挨凍,是否有疾病等。這個(gè)聲望值在沒有負(fù)面影響的狀態(tài)下會(huì)緩慢提升。
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