有玩家對燕云十六聲職業(yè)比較關(guān)注,燕云業(yè)有燕云業(yè)推畢竟這是聲職聲職很大程度上決定了我們的游玩方向,其實這里并沒有嚴(yán)格意義上的燕云業(yè)有燕云業(yè)推分類,更多時候就是聲職聲職不同武器、門派武學(xué)、燕云業(yè)有燕云業(yè)推心法,聲職聲職根據(jù)這些來形成各個特色的燕云業(yè)有燕云業(yè)推定位。那么游戲里哪些武器中對應(yīng)武學(xué)是聲職聲職可以作為特定的職業(yè)呢?同一種武器因搭配的武學(xué)不同,會出現(xiàn)不同的燕云業(yè)有燕云業(yè)推定位。目前這里的聲職聲職武器包括劍、雙劍、燕云業(yè)有燕云業(yè)推長槍、聲職聲職陌刀、燕云業(yè)有燕云業(yè)推傘、聲職聲職扇子,燕云業(yè)有燕云業(yè)推而玩家能同時裝備兩把武器,自由組合。盡管有職業(yè)劃分,但界限并不嚴(yán)格下面就給大家簡單說明一番,聊一聊這里的職業(yè),并做出推薦。
劍:
劍相當(dāng)于傳統(tǒng)RPG中的戰(zhàn)士,目前有“無名劍法”和“算經(jīng)十書(積矩九劍)”兩種武學(xué)。前者兼具遠(yuǎn)程蓄力攻擊和近戰(zhàn)多段連擊,適用于大部分戰(zhàn)斗。而后者,側(cè)重于前沖多段連擊、劍花、后跳等,蓄力技可打出劍花,劍花會延遲爆炸造成傷害,或切換槍武學(xué)引爆劍花。
雙劍:
目前擁有“泥犁三垢”一套武學(xué)。雙劍攻擊不高,但速度非???,重攻擊則可犧牲血量進(jìn)入狂暴狀態(tài),提升吸血、暴擊效果。技能包含連段、位移+攻擊,有著很高靈活性,類似傳統(tǒng)的狂戰(zhàn)士定位。
長槍:
作為近戰(zhàn)類職業(yè),擁有“無名槍法”、“九曲驚神”和“八方風(fēng)雷”三種武學(xué)。其中第一個武學(xué)的特點是蓄力站樁回旋輸出,清小怪表現(xiàn)出色,打Boss時需利用倒地時間爆發(fā)輸出。還擁有突刺以及定身技,可以直接在起手控場時來用。第二個則專注連招輸出,并可主動引爆劍花。第三個的話,使長槍具備坦克職業(yè)定位,雖攻擊不高,但可嘲諷敵人、掛易傷效果,適合聯(lián)機玩法。
陌刀:
目前僅有“嗟夫刀法”一種,類似大劍的定位。它的攻速緩慢,但每次傷害極高,蓄力連斬技可給自身套盾,并將周圍敵人吸引至身邊接續(xù)范圍斬?fù)?,具有副坦屬性。不過吸怪對Boss無效。
傘:
他們的武學(xué)為“九重春色”,定位為遠(yuǎn)程輸出。輕攻擊:遠(yuǎn)程點射。重攻擊:近戰(zhàn)范圍打擊。蓄力技:跳躍范圍攻擊。技能:包括沖撞攻擊及將傘拋至空中自動攻擊,隨后切換為袖劍近戰(zhàn)輸出。
扇子:
扇子擁有“青山執(zhí)筆”和“明川藥典”兩種武學(xué)。前者近戰(zhàn)輸出為主,具位移沖刺及影子瞬移技,攻擊范圍小但速度快,適合單人游玩。后者則是偏向奶媽定位,遠(yuǎn)程回血為主,重攻擊和蓄力技均可恢復(fù)生命,技能包括范圍回復(fù)和復(fù)活隊友,非常適合作為副武學(xué)使用。
弓箭:
不占用武器格子,攻擊力一般,主要作為解謎工具。目前武器就上述這些,門派有部分還沒有開放武學(xué),這意味著以后有可能會增添更多的武器和武學(xué),戰(zhàn)斗方式也會變得更加豐富。而這上面的豐富選擇,也可以給游戲帶來更多的內(nèi)核玩法,進(jìn)一步為它注入更強的生命力。
可以看出,燕云在提供多種武器的基礎(chǔ)上,職業(yè)這一塊依然是比較清晰的。其中,近戰(zhàn)輸出:如劍和雙劍。坦克:如長槍(八方風(fēng)雷槍)。遠(yuǎn)程DPS:如傘和扇子(青山執(zhí)筆)。奶媽:如扇子(明川藥典)。靈活定位:如雙劍的刺客/狂戰(zhàn)士風(fēng)格。
對單人模式時,可以自由選擇順手的武器;多人模式則需根據(jù)團隊需求切換武器與武學(xué),以應(yīng)對不同挑戰(zhàn),嚴(yán)格來說職業(yè)的區(qū)分更多是的是在多人模式下才有較明顯體現(xiàn)的,畢竟單人游戲的時候不管怎樣玩都行,戰(zhàn)斗方式可以多種多樣,不用拘泥于一個玩法,想怎么玩都可以,隨心所欲的組合武器與武學(xué)。以上就是對燕云十六聲職業(yè)的分析講解了。