想象一下在某個平行時空中,冰汽本游忽如其來的時代寒冬摧毀了人類的文明,乃至于基本的發(fā)布生存成為了問題。你作為一個末世孤城的天回騰領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)著群眾排除萬難站穩(wěn)了腳跟。戲里可還沒高興一會兒,冰汽本游這群飯都吃不飽的時代人卻開始要求實行8小時工作制、并抵抗加班,發(fā)布全然不顧實際情況......
這款作品就是發(fā)布于2018年的《冰汽時代》。在游戲的戲里壞結(jié)局中,保留了文明火種的冰汽本游你還會遭到制作組的“拷打”。那一句“城市沒有消亡,時代但這一切值得嗎?”曾令無數(shù)兢兢業(yè)業(yè)搞生產(chǎn)的發(fā)布玩家破防。而游戲中那些命都保不住了,天回騰還在提各種要求的戲里NPC,也被戲稱為“刁民”。
時隔6年,《冰汽時代》的制作組11 bit studios,近期為玩家們帶來了系列的新作《冰汽時代2》。首發(fā)三天后,官方正式宣布本作售出了35萬份。老實說,這個數(shù)據(jù)在絕不算高,但對11 bit studios來說已經(jīng)夠了。
官方表示,游戲的銷量已經(jīng)平衡好了游戲開發(fā)制作以及后續(xù)宣發(fā)的成本。之后賣出的每一份,都算是凈收入。當(dāng)前,這款游戲在Steam上的好評率為71%“多半好評”,差評大多是源于優(yōu)化不夠。而本作3.5萬的同時在線玩家人數(shù),也已經(jīng)打破了前作的紀(jì)錄。
對于《冰汽時代2》主創(chuàng)們?yōu)槠涮砑恿嗽S多新的玩法內(nèi)容,但不變的是搞人心態(tài)的內(nèi)核。在這代的故事里,那群活下來的“刁民”鬧騰得更歡了。較之上前作,《冰汽時代2》中群眾的生產(chǎn)生活沒有那么大的壓力,可玩家需要思考的問題卻一點兒沒少。
人一多起來就容易壞事,在本作中玩家將承受來自于不同派系“刁民”的折騰。于是乎,隨著游戲進(jìn)程的推動,大家發(fā)現(xiàn)走極端也不是什么壞事。當(dāng)你能對所有資源如臂指使時,反倒開始有了爽感。
如果你是P社玩家,體驗《冰汽時代2》時或許能有新的見解和不錯的體驗。
《冰汽時代2》體量并不大,來自波蘭的廠商11 bit studios雖然早就推出過《這是我的戰(zhàn)爭》這樣的佳作,但依舊屬于獨立游戲的賽道?!侗麜r代》能夠成為一個系列IP,本身就已經(jīng)非常難得了。
M站對《冰汽時代2》給出的評分為86分,算是中規(guī)中矩。從體量上而論,這個IP是無法與近期發(fā)布的《星際戰(zhàn)士2》、《黑神話:悟空》相媲美的。前面提到的“賣35w份就回本”,就是諸多中小體量游戲的縮影。
對于這類游戲來說,有閃光點、能夠被人記住已經(jīng)很難得了,“刁民模擬器”或許也將成為伴隨著整個《冰汽時代》系列的標(biāo)簽。
不知道大家對于這個系列又有何評價呢?