魔獸世界11.0馬上就要上線了,魔獸游戲里面有很多的世界職業(yè),今天給大家?guī)淼膹?fù)仇是復(fù)仇DH和防戰(zhàn)的一個分析,還有小伙伴不清楚11.0復(fù)仇和防戰(zhàn)哪個好,和防好那么下面就是魔獸相關(guān)的內(nèi)容.
首先防戰(zhàn)引以為豪的盾反,需要提前喊這個技能別斷,世界但實(shí)際打起來隊(duì)友經(jīng)常下意識就斷掉了,復(fù)仇法術(shù)格擋同理,和防好有打斷的魔獸法術(shù)格擋白開,沒打斷的世界指望法術(shù)格擋的那點(diǎn)減傷也是個死。
再一個說對于治療的復(fù)仇壓力,也許整體承傷防戰(zhàn)是和防好優(yōu)于DH的,但是魔獸在真正對治療有壓力,比如群體AOE+尖刺T這種整體高壓的世界時(shí)刻,盾墻減傷大家都有不談,復(fù)仇DH的大噴是真可以鎖幾秒血,讓治療去奶一下隊(duì)友的,F(xiàn)Z只能指著漏氣盾等著治療給加幾口,無法有效減輕壓力。
聚怪就更差了,哪怕每次大波怪都有墻角給戰(zhàn)士,也需要全拉完再跑回來,DH直接就拉到中間一個群拉解決,效率完全不一樣,更別說不可能波波有墻角了,導(dǎo)致某些DH可以合波次的怪,F(xiàn)Z只能拆開打。
所以除非FZ像8.3那樣數(shù)值完全超模,不然我想不到這倆里面不選DH的理由。
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2025-09-05