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《崩壞星穹鐵道》3.0版本中主角將會(huì)開(kāi)啟記憶命途,崩壞想知道應(yīng)該怎么培養(yǎng)的星穹玩家請(qǐng)看下方由“風(fēng)傷幽冥”為大家?guī)?lái)的《崩壞星穹鐵道》記憶開(kāi)拓者培養(yǎng)指南,希望能夠幫助到大家。鐵道
技能介紹
普攻Q
戰(zhàn)技E
迷迷不在場(chǎng)就召喚,記憶在場(chǎng)時(shí)繼續(xù)使用戰(zhàn)技就回血回迷迷的開(kāi)拓能,還能給迷迷解控。培主培
不缺戰(zhàn)技點(diǎn)時(shí),養(yǎng)指養(yǎng)可以一直使用幫助迷迷回能。南冰
大招
召喚迷迷對(duì)全體造成傷害,崩壞還能給迷迷回能。星穹
天賦
·憶靈-迷迷
迷迷有固定的鐵道速度提升,并且繼承一定的記憶生命值,我方全隊(duì)每充能10點(diǎn)即可給迷迷充能1%。開(kāi)拓
憶靈技-攻擊
隨機(jī)打敵人4次,培主培再打全體敵人1次。養(yǎng)指養(yǎng)
憶靈技-大招(靈魂)
給我放單體拉條直接行動(dòng),并且3回合內(nèi)該角色可以有打真實(shí)傷害的機(jī)制!
給冰主自己也是可以的,雖然不能拉條,但是自身也是個(gè)輸出設(shè)定。
冰主的靈魂作用就是這個(gè)!!
憶靈天賦
提升我方全隊(duì)的爆傷!并且根據(jù)迷迷的能量有以上2種不同的行動(dòng)。
·能量未滿(mǎn)時(shí):就是直接攻擊敵人。
·滿(mǎn)能量時(shí):就是插隊(duì)給我方上真實(shí)傷害功能的大招。
迷迷被召喚時(shí),可以獲得高額充能。
(每次新戰(zhàn)斗,如果冰主滿(mǎn)能量,且迷迷不在場(chǎng)時(shí),大招+戰(zhàn)技直接迷迷充滿(mǎn))
迷迷寄了就冰主可稍微提前一下行動(dòng)。
額外能力·追念之權(quán)杖
有了這個(gè)能力,開(kāi)場(chǎng)冰主滿(mǎn)能量時(shí),一個(gè)大招下去直接迷迷充滿(mǎn)也開(kāi)大招了。
額外能力·袖珍的事詩(shī)
迷迷攻擊敵可以給自己回能。
額外能力·磁石與長(zhǎng)鏈
迷迷的大招對(duì)能量大于100以上的角色還有額外的真實(shí)傷害的提升。
200點(diǎn)能量的角色可以吃滿(mǎn)。
秘技
戰(zhàn)斗前,可以控怪,這時(shí)主動(dòng)打怪進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),可以延后敵人的行動(dòng)條,并對(duì)敵人造成冰傷。
技能升級(jí)推薦
天賦>戰(zhàn)技>大招>普攻
星魂
一魂:迷迷的大招能提暴擊。
二魂:迷迷外的憶靈行動(dòng),可給冰主回能。
三魂:戰(zhàn)技+2;天賦+2;憶靈天賦+1。
四魂:沒(méi)有能量的角色也能給迷迷充能,并且迷迷給該類(lèi)型角色上大招,真?zhèn)蓄~外提升。
五魂:大招+2;普攻+1;憶靈技+1。
六魂:開(kāi)拓者大招一定暴擊。
星魂說(shuō)明
一魂以后迷迷不再只提群體爆傷,還能提單體暴擊了。
四魂迷迷的大招對(duì)沒(méi)有能量的角色提供真?zhèn)δ軙r(shí),也可以有額外的增傷。(比如:黃泉、飛霄等這類(lèi)型的都是沒(méi)有能量的)
六魂開(kāi)拓者的大招一定暴擊,可以多堆爆傷了,可不是放棄暴擊,因?yàn)槊悦岳^承的是開(kāi)拓者戰(zhàn)斗之外的面板。(除非你的冰主走純輔助路線,就可以放棄暴擊率面板)
「真實(shí)傷害」說(shuō)明
固定數(shù)值傷害:真實(shí)傷害通常是一個(gè)固定的數(shù)值,不受目標(biāo)屬性、等級(jí)和生命百分比的影響。
獨(dú)立乘區(qū):真實(shí)傷害被視為一個(gè)獨(dú)立的乘區(qū),這意味著它不與其他傷害加成效果(如暴擊、增傷等)混合計(jì)算。
無(wú)視防御和抗性:真實(shí)傷害不受到敵人防御力和抗性的影響,即使敵人有很高的防御或抗性,真實(shí)傷害也能造成全額傷害。
直接結(jié)算:真實(shí)傷害不代入任何計(jì)算公式,直接在敵方血條上扣除固定量的血。
不吃任何防御數(shù)值:真實(shí)傷害不受到任何防御數(shù)值的影響,直接結(jié)算傷害。
獨(dú)立性:真實(shí)傷害是一種獨(dú)立的傷害類(lèi)型,它不受角色攻擊力或目標(biāo)生命值的影響。這意味著真實(shí)傷害是一個(gè)固定值,不會(huì)因?yàn)榻巧袅Φ奶岣叨黾印?/p>
不受加成影響:真實(shí)傷害不會(huì)受到任何形式的攻擊力加成(如百分比攻擊力提升)或生命值加成(如基于最大生命值的傷害計(jì)算)的影響。
固定數(shù)值:真實(shí)傷害通常是一個(gè)預(yù)先設(shè)定的固定數(shù)值,它在戰(zhàn)斗中直接從敵人的生命值中扣除,不受任何乘區(qū)或加成效果的影響。
不視為造成傷害:這個(gè)也很好理解,就是真實(shí)傷害不吃任何增傷加成。
非普遍性:有些技能或效果可能會(huì)基于角色的攻擊力或生命值等來(lái)計(jì)算真實(shí)傷害,但這種計(jì)算方式并不普遍,且通常會(huì)在技能描述中明確指出。(如:像記憶主是以的原傷害的百分比造成真?zhèn)?,也就是說(shuō)該次造成傷害的百分比才是真?zhèn)?。得看技能描述哪部分屬于真?zhèn)?,這個(gè)是不固定的。)
公式:真實(shí)傷害=固定數(shù)值來(lái)源×真實(shí)傷害%,比如:傷害12000,真?zhèn)?9%,那真?zhèn)褪?280
可能的變動(dòng):雖然目前游戲中的真實(shí)傷害是基于固定數(shù)值,但未來(lái)可能也會(huì)有基于敵方最大血量的真實(shí)傷害出現(xiàn)的角色或機(jī)制。
個(gè)人預(yù)測(cè)限制:應(yīng)該是擁有一定的固定數(shù)值上限的限制,總不可能給你堆真實(shí)傷害到敵人的100%生命值時(shí),一擊秒殺一切boss……一些特殊場(chǎng)合或許可以,比如「模擬宇宙」、「差分宇宙」等這種允許數(shù)值爆炸的。
玩法介紹
迷迷不在場(chǎng)時(shí):
戰(zhàn)技或大招先召喚出來(lái),如果有大招就直接大招即可。不需要浪費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)用戰(zhàn)技召喚。
迷迷在場(chǎng)時(shí):
開(kāi)大招輸出外,戰(zhàn)技除了給迷迷回血,一般用不上戰(zhàn)技,只需要普攻即可。但是戰(zhàn)技可以給迷迷充能,所以戰(zhàn)技點(diǎn)夠用時(shí)還是每回合用戰(zhàn)技吧。
迷迷:
行動(dòng)條到頂會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,但迷迷的能量滿(mǎn)了就是大招了,可以手動(dòng)選擇施放的對(duì)象,一般都是給輸出最強(qiáng)的那個(gè)角色使用,并給予能打「真實(shí)傷害」的功能。
如果迷迷不小心寄了也無(wú)所謂,記憶主可以繼續(xù)使用技能召喚出來(lái)。但一般推薦不要寄,有些功能是需要憶靈在場(chǎng)才能觸發(fā)的。
迷迷行動(dòng)小提醒:能量不滿(mǎn)是攻擊,能量滿(mǎn)了是大招。
遺器選擇
軀干:暴擊/爆傷(滿(mǎn)命固定)
腳部:速度/攻擊
副詞條:暴擊/爆傷>速度/攻擊/抵抗
畢業(yè)套,直接戴即可,對(duì)本體和憶靈都有爆傷提升。
位面飾品
位面球:冰傷加成
連結(jié)繩:充能/攻擊
畢業(yè)飾品,本體提升爆傷,雖然對(duì)憶靈無(wú)效,但是憶靈也是可以觸發(fā)額外爆傷提升的。
不放第一位即可,可以輔助需要攻擊力的角色。
這個(gè)也是可以的,本來(lái)迷迷就有給全隊(duì)提升爆傷的機(jī)制,加這個(gè)就會(huì)更高。
光錐選擇
前期過(guò)渡用,因?yàn)闈M(mǎn)命后大招時(shí)一定暴擊的,不過(guò)這個(gè)可以提升戰(zhàn)斗之外的暴擊面板,對(duì)迷迷進(jìn)入戰(zhàn)斗有幫助。
推薦作為目前的畢業(yè)光錐,直接提升爆傷,而且對(duì)本體和憶靈都有增傷。
因?yàn)槟壳坝洃浌忮F也沒(méi)別的選擇。
養(yǎng)成材料