在《原神》中角色的原神強度和定位常常引起玩家的熱議,而那維萊特作為游戲中的為什維萊一名角色,也曾因其特殊的說那設定和表現(xiàn)被討論為失敗的角色。雖然擁有一定的特失背景和技能設計,但在實際使用中,角色那維萊特的原神表現(xiàn)常常未能達到玩家的預期,導致其在游戲中的為什維萊使用頻率相對較低。為何會有玩家認為那維萊特是說那一個失敗的角色呢?現(xiàn)在我們將分析一下這一角色的優(yōu)缺點,并探討其在游戲中的特失困境。
一、預輸入取消前搖
1、原神原神作為半個動作游戲,為什維萊通過技能銜接、說那切人、特失穿插閃避等手段取消后搖,角色進而使動作更為連貫,打擊感和操作感更強是很合理且廣泛應用的內(nèi)容,但取消前搖并不是一種好的設計(有點像BUG)。
2、通過取消前搖,那維萊特的三水滴重擊前搖被大幅縮短。如此一來,那維萊特低命的強度便無法反制了。
二、不合理的轉(zhuǎn)圈圈
1、以英雄聯(lián)盟中蘭博的Q技能為例,釋放時可以通過點擊鼠標來調(diào)整位置,所以并無非議。
2、反觀原神,原神中的轉(zhuǎn)圈圈是一個連續(xù)的過程,并且完成該操作的方式是拖動鼠標,并非點擊鼠標,因而那維萊特很輕松就可以完成AOE掃射。