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在常見的冰汽理念中當(dāng)末日降臨后,維持民眾生活,時(shí)代散末世后人類延續(xù)才是測(cè)評(píng)最重要的事情,而并不是權(quán)利自身利益。但是分斗爭(zhēng)這種思想在價(jià)值錯(cuò)位的情況下,就會(huì)顯得脆弱不堪。冰汽在前作冰汽時(shí)代結(jié)束后,時(shí)代散末世后馬上冰汽時(shí)代2也要上線了,測(cè)評(píng)它在延續(xù)了前作的權(quán)利背景下,將游戲的分斗爭(zhēng)核心從模擬建造上,轉(zhuǎn)變成勢(shì)力之間的冰汽斗爭(zhēng),可以說轉(zhuǎn)變了全新的時(shí)代散末世后思路。大部分原因還是測(cè)評(píng)人類在解決最開始的滅絕危機(jī)后,逐漸適應(yīng)了末日的權(quán)利環(huán)境,讓原本的分斗爭(zhēng)勢(shì)力不用將重心放在明天上。
在末日里適應(yīng)環(huán)境后,人口仍然會(huì)保持增加的趨勢(shì),在領(lǐng)土擴(kuò)張和勢(shì)力劃分上引發(fā)了一系列非?,F(xiàn)實(shí)的問題上,讓相同的人類在未來何去何從上產(chǎn)生了較大的分歧。有了分歧后逐漸就會(huì)轉(zhuǎn)變成不可調(diào)節(jié)的矛盾,最后轉(zhuǎn)變成爭(zhēng)斗直到其中一方徹底滅亡。在冰汽時(shí)代2中系統(tǒng)部分都相當(dāng)扎實(shí),能給喜歡建造和策略的玩家?guī)砗芏鄻啡?,但是在劇情深度和游戲體諒上,讓它無法跨越優(yōu)秀作品的門檻。
在新作中最大的特點(diǎn)就是增加了類似維多利亞3的派系系統(tǒng),在不同的派系中,讓角色不再是最高決策者,擁有最高決定權(quán),轉(zhuǎn)變成了由議會(huì)占有大部分權(quán)利的運(yùn)行方式。在整個(gè)城市中,有著不同的階層,比如工人、農(nóng)民、投機(jī)、舊貴族都有各自的利益集團(tuán)。
它們會(huì)站在不同的角度,對(duì)于城市未來的規(guī)劃發(fā)表自己的建議,而他們的意見最終都會(huì)體現(xiàn)的在話題的投票上。在其中角色想要實(shí)行任何的決策,都需要獲得半數(shù)以上的表決通過,才能順利實(shí)行,被議會(huì)否決后法案就無法通過。
好在整體勢(shì)力的代表,大多數(shù)都站在城市發(fā)展的角度,所以只要法案實(shí)行的效果,確實(shí)優(yōu)于當(dāng)前的局勢(shì),那能順利通過的概率還是很大的,在議會(huì)中猶豫不決的中立派都會(huì)投出自己的支持票。但是結(jié)果觸及到很多派系底線,影響到派系核心利益,在投票的階段就會(huì)出現(xiàn)大量反對(duì)。
在法案失敗后,可以選擇投票中并不堅(jiān)定的派系進(jìn)行談判,這些派系投票很多都是在跟風(fēng),所以只要在談判出做出讓步,同意它們條件就能直接讓他們從反對(duì)票中變成贊成票,這種情況也適用于投反對(duì)票。為了彌補(bǔ)在投票階段的繁瑣,通過法案的增益都會(huì)強(qiáng)力很多,讓整個(gè)城市在發(fā)展階段都會(huì)更加快速。