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小提琴家的第人技能釋放范圍是比較大的,但是提琴比較需要預(yù)判,否則很難打到求生者的家玩身上。對(duì)玩家的第人熟練度要求比較高,可以在自定義里多多練習(xí)技能的提琴釋放方法。他的家玩守椅能力比較厲害,但是第人在追擊方面就顯得有些弱勢(shì),只能通過(guò)精準(zhǔn)的提琴釋放技能,來(lái)彌補(bǔ)不足的家玩短板。
外在特質(zhì)名為顫栗旋律,第人使用后可對(duì)求生者灌入多重的提琴魔音,讓其移動(dòng)速度、家玩治療、第人開(kāi)啟大門(mén)的提琴速度都減緩。在零階狀態(tài)時(shí)就擁有奏鳴曲技能,家玩在追逐過(guò)程中可逐步提高存在感進(jìn)行釋放,能夠在五秒鐘內(nèi)對(duì)著目標(biāo)地點(diǎn)彈出兩個(gè)音符。音符間會(huì)連線觸發(fā)弦樂(lè)顫栗,不僅會(huì)讓求生者瞬間受到傷害,還會(huì)讓其疊加一層魔音。
弦樂(lè)效果在場(chǎng)上一般會(huì)存在十三秒左右的時(shí)間,只會(huì)造成一次傷害,后續(xù)有求生者繼續(xù)觸碰到,只會(huì)被疊加魔音。該技能非常需要預(yù)判,當(dāng)我們丟出一個(gè)音符后,需要在五秒鐘內(nèi)釋放出第二個(gè)音符。要保證兩個(gè)音符間連著的線,剛好能夠被求生者觸碰到。這就代表著玩家要思考求生者會(huì)往哪條路線走過(guò)去,往偏前的一點(diǎn)地方丟過(guò)去。但是也不能夠太前,否則讓其有了反應(yīng)能力,他就有可能轉(zhuǎn)彎直接繞過(guò)去了。當(dāng)我們遇到求生者翻越板窗的時(shí)候,就可直接在板窗的兩邊開(kāi)始釋放音符,用來(lái)對(duì)其造成弦樂(lè)傷害。
一階會(huì)解鎖狂想曲,在八秒的限定時(shí)間內(nèi),可以直接在蓄力與普攻的后搖里移動(dòng)。攻擊是不會(huì)命中場(chǎng)景的物體,意思是當(dāng)我們沒(méi)有命中求生者的情況下,不會(huì)造成任何的武器回彈現(xiàn)象。大家在演奏過(guò)程中需要大膽的使用普攻,有很大概率可以直接打倒求生者。釋放后還會(huì)額外釋放出音符,擊中時(shí)會(huì)疊加魔音。在二階狀態(tài)時(shí)就會(huì)解鎖無(wú)窮動(dòng),可在弦樂(lè)顫栗中心點(diǎn)附近的二十秒內(nèi)觸發(fā),拿出小提琴開(kāi)始拉動(dòng)弦樂(lè),對(duì)著平行方向來(lái)產(chǎn)生十道弦樂(lè)。
被命中的求生者會(huì)受到一次普攻傷害,但是短時(shí)間內(nèi)不會(huì)受到重復(fù)傷害。該技能是群體范圍內(nèi)的傷害技能,能夠無(wú)視地形的限制直接攻擊到附近所有的求生者。不過(guò)由于是朝著相反側(cè)平行方向振動(dòng),比較需要玩家做好預(yù)判,有可能會(huì)放出空大。當(dāng)我們隨機(jī)到比較復(fù)雜的地圖中,例如軍工廠、紅教堂、醫(yī)院等,追擊求生者的時(shí)候,可以先釋放出一個(gè)比較長(zhǎng)的弦樂(lè),再釋放出無(wú)窮動(dòng)。這樣就能夠直接打中房子內(nèi)的敵人了,避免被他們?cè)诎宕皡^(qū)內(nèi)一直牽制。
因?yàn)樵摻巧痪邆溆腥魏蔚奈灰萍寄?,比較適合帶上增加追擊能力的天賦,例如追獵、困獸之斗、挽留等。還需要攜帶狂暴和無(wú)人生還,可增加小提琴家家的守椅能力,搭配零階與二階技能會(huì)具備有奇效。如果想要增加小提琴家的守椅能力,還可以選擇挽留、狂暴、枯萎、耳鳴、拘禁狂等天賦,其中拘禁狂需要點(diǎn)到三層。
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