燕云十六聲游戲中浴血難度下所有BOSS難度都有了顯著提升,燕云有所以想要擊敗這些BOSS就能按照之前的聲浴常規(guī)打法了,下面小編給大家?guī)砭唧w的血難打法攻略,我們一起來看看。度所S打
燕云十六聲浴血難度所有BOSS打法攻略:
大家應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了燕云十六聲是法攻個長板極長,短板極短的燕云有游戲,開放世界品質(zhì)和敘事質(zhì)量不夸張的聲浴說我覺得優(yōu)于一系列擺爛的單機老牌ip(不點名了),但動作系統(tǒng)問題實在太多太多了,血難浴血難度很多時候不只是度所S打難,而是法攻多了一份單純的折磨,但推薦難度又太無聊了,燕云有因此此攻略誕生,聲浴旨在幫助燕友們減少不必要的血難坐牢環(huán)節(jié),暢享長板部分
本人屬于小魂5,度所S打?qū)嵙Σ簧喜幌?,法攻可以不使用輪椅流派順暢通關(guān)但打無傷比較吃力的水平,所以我積累的經(jīng)驗應(yīng)該也是大部分人用得到的
燕云開服第一天我就在了,但最近幾天才按部就班開始玩,目前擊殺10個浴血boss,劇情剛進開封城,后面會打一個發(fā)一個
葉萬山
這是一個比較慈眉善目的boss,唯一不好處理的招式釋放頻率也很低。由于他騎個馬你根本追不上他,所以站在原地見招拆招即可。
部分技能解法
【正手劈斬起手的連段】:必定先2連正手劈斬,見到了就先中等速度振2下
【飛天紅光】:向后閃一步就可以清晰看見彈反時機了,如果原地接那么boss會飛在你垂直上方,根本判斷不了boss的具體位置
【十字斬紅光】:前搖巨長,很容易原地抖刀然后被一刀劈死,好在釋放頻率很低。彈反時機在馬的眼睛紅光一閃之后。
【拖刀沖鋒】:刀拖地后會有一小段延遲才會打中玩家,這一段刀尖很容易被主角模型擋住看不見,所以要有意識地在刀拖地后稍稍晚一點再彈反。
【右手樸刀揮砍】:只有你站在他右側(cè)(短刀側(cè))才會放,一階段一般1刀,二階段可能2刀,然后轉(zhuǎn)側(cè),但節(jié)奏都比較詭異,可以按住防御嘗試彈刀,反正最多2刀。
【二階段帶有奇術(shù)qte的紅光沖鋒】:不知道為什么,我反正放了奇術(shù)一樣掉血,不過意外地還算好處理,建議老老實實閃或者彈刀。
【二階段金光】:先投擲長刀,然后沖向長刀的位置(類似潘森大荒星隕),躲開投槍后拉遠看戲即可,威脅不大。
皮影繩武(百草野)
號稱大樹守衛(wèi),新人教官,但其實更多的是還沒適應(yīng)巨大數(shù)值差和匱乏的恢復(fù)量,本身技能模組其實還算中規(guī)中矩。二階段ai會無限趨向于放紅光,建議拉開距離等紅光。
部分招式解法
【6連連段】主要難點在于第三刀稍慢,第五刀隱蔽和第六刀極慢,節(jié)奏變來變?nèi)ナ蛛y受。解這招的關(guān)鍵是需要意識到有第五刀的存在,可以前四刀拉開看戲,然后接后兩刀。
【紅光沖鋒】突臉之后有一個非常明顯的整頓動作,這時彈反就可以了,看起來很哈人,實際上屬于白給技能。
【金光飛刀】閃避窗口在飛天后刀尖金光一閃的時刻,判定時間確實很短,新手不自信的話如果離得遠可以直接三段跳躲,落地順便偷一刀空中重擊。
【反手刀起手的三連大風車】非常反直覺,建議拉開不要硬接
【二階段雙皮影士兵】移速極慢,但根本無從判斷攻擊起手動作并且傷害很高,可以用扇子等邊打邊后撤邊回血。
【二階段五連慢刀】:只有慢和慢中慢,非常難接。二階段不建議貼臉肉搏,拉開等紅光好打得多。
睡道人
這位更是純純的大奮,動作游戲制作經(jīng)驗不足不是你的錯,但自己不清楚自己缺乏經(jīng)驗,那就真的是你的問題了。
這個怪騎著的驢有非常多真正意義上0幀起手的神經(jīng)刀,并且驢的模型是跟玩家等高的,也就是說鎖定視角的情況下這些招式你根本就看不見,而它摸到你非死即殘,因此核心思路就是避免一切近戰(zhàn)交手的可能,而拉開距離后boss的ai傾向于放遠程技能,包括勻速氣彈、變速氣彈、石塊和驢屁,通過彈反遠程技能破架勢條處決來輸出。
但彈體本身也沒有足夠清晰的辨識度,所以被罵真不冤
部分技能解法
(把凌云踏放在最順手的技能鍵)
【氣彈】:時間最好跳到晚上再來打,白天氣彈和天空渾然一體基本看不清。
如果正面飛來就是勻速4發(fā)。如果從兩側(cè)飛來那么第2、3發(fā)存在變速需要連振,并且結(jié)束后大概率接紅光拂塵橫掃,這招比較符合直覺很容易振掉。
【石塊】:必定6發(fā),彈反節(jié)奏為快速4連振→稍停頓一下→快速二連振,石塊無論被振掉還是命中、被防御都會有爆炸特效,導致后續(xù)石塊的彈道位置根本看不見,并且后兩發(fā)與巖體顏色相近,只能按照固定節(jié)奏背板。
【白給三連踩】:這三招彈反時機寬松且符合直覺,并且結(jié)束后固定給凌云踏,如果放了盡可能去接,凌云踏后迅速拉開。
【驢屁】:如果保持拉開距離基本打不到你。
二階段轉(zhuǎn)場時存在嚴重的丟失視角問題,甚至可能視角被固定在天花板動不了3秒左右,這個情況下被打死只能認倒霉,所以我的建議是等修復(fù)再打。
二階段整體思路依然是拉開彈遠程技能,氣彈釋放會更加頻繁,并且旁邊有絮狀小氣流干擾判斷(這些小氣流沒有傷害,盯著和一階段一樣的彈即可)
重點
一段氣彈連射結(jié)束后極大概率接金色突進神經(jīng)刀,這招的判定窗口比較短,向左閃避稍好處理一些。
煞地神
版本更新之后彈反窗口感覺合理了不少,之前打了一晚上振到0次蛤蟆功,直接恥辱下播。這個boss比較大的問題是一大堆技能沒有清晰的指示,光靠肉眼觀察根本不知道傷害到底在哪幀,這種情況就只能純背。
部分技能解法
凌云踏放在最順手的數(shù)字鍵
【蛤蟆功】:究極慢慢慢慢刀,前搖巨長,但下落反應(yīng)時間也很長,完全可以目壓,不需要著急彈反
【見面殺紅光】:見面固定釋放,沒有完整的下落幀,下落再彈反已經(jīng)晚了,只能等它飛到最高點就彈反
【地面車輪滾滾】:靠近時狂按彈反他自己就崩條了,讓人想起只狼小黑屋里某個同款武器的東西。如果處理不了可以緩慢三段跳拖過去。
【三連魚躍】:判定非常令人迷惑,仔細觀察了一下大概是鉤爪的尖部碰到玩家頭部前彈反,但還是容易失誤,一定全程按住防御。
建議技能熟悉后喊個袁神助陣,破架勢條在這里非常好用,并且經(jīng)常能射斷boss的關(guān)鍵技能。b站似乎已經(jīng)有人研發(fā)出通過特定行為控制煞地神具體下一招出什么的方案了,實在打不過可以參考,這種歪門邪道也都是被逼出來的。