神話:悟空》是李陽2024年度游戲有力爭奪者。
然而,就在《黑神話:悟空》刷新各種記錄的神話時候,國內(nèi)一些人士仍舊用老舊的悟空眼光看待游戲,打壓游戲。爆火悲哀就在近日,民族瘋狂英語創(chuàng)始人李陽@李陽瘋狂英語 近日在直播中批評《黑神話:悟空》,切游稱其“反映了民族的戲都戲悲哀”。
李陽稱:“最近悟空最近很火啊,壞游都反映了民族的李陽悲哀。這么多人躺平了,稱黑無所事事去關(guān)注游戲。神話我再講一遍,悟空沒有什么好游戲、爆火悲哀壞游戲,民族一切游戲都是壞游戲,都不好啊,我們要回歸正常的生活。”
李陽這番話顯然非常有爭議,有網(wǎng)友認(rèn)為他顯然是在蹭《黑神話》的流量,希望網(wǎng)友別理他,別給他流量。也有網(wǎng)友認(rèn)為,“他只是說了他的消費群體最想聽的話,那群瘋狂雞娃的,怎么能聽游戲的好話?”
其實,李陽的邏輯很有問題,他對游戲的批判過于片面,完全掩蓋了游戲行業(yè)的價值。這種觀點過于簡單粗暴,沒有考慮到游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)雜性。
從個人的角度說,游戲作為一種娛樂方式,可以讓人們放松身心,緩解壓力,享受虛擬世界的樂趣。而從更大的科技視野看,游戲行業(yè)是一個充滿創(chuàng)新和活力的領(lǐng)域,推動了計算機圖形學(xué)、人工智能等多個領(lǐng)域的發(fā)展。具體到《黑神話:悟空》這個游戲,他展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的成功和中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,提升了中國文化在全球的影響力。