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在該游戲中玩家能夠去選擇多種不同的覺(jué)醒種族,同時(shí)在玩法上也十分的種族族選擇攻有趣,今天小編就來(lái)和各位說(shuō)說(shuō)萬(wàn)龍覺(jué)醒種族怎么選,選萬(wàn)醒種要知道不同的龍覺(jué)略種族不僅會(huì)影響到角色的外觀,同時(shí)發(fā)展路徑上也是覺(jué)醒各有不同,今天小編就來(lái)和大家做個(gè)詳細(xì)的種族族選擇攻說(shuō)明,幫助玩家實(shí)現(xiàn)更好的選萬(wàn)醒種選擇,各位有想法就一起來(lái)看看吧。龍覺(jué)略
一、覺(jué)醒人族
以均衡的種族族選擇攻能力值和適應(yīng)性強(qiáng)的特性在游戲中得到了很多玩家的認(rèn)可,無(wú)論是選萬(wàn)醒種進(jìn)攻還是防守,人族均能表現(xiàn)的龍覺(jué)略十分出色,主要優(yōu)勢(shì)在于部隊(duì)的覺(jué)醒訓(xùn)練速度快,資源消耗相對(duì)也比較的種族族選擇攻低,非常適合初期的選萬(wàn)醒種快速擴(kuò)張,人族的適應(yīng)性也讓他們能有效應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,劣勢(shì)就是各方面雖然很是均衡,但缺乏明顯的突出點(diǎn),在對(duì)抗有特定優(yōu)勢(shì)的種族時(shí)處于不利地位,建議利用人族的訓(xùn)練速度和資源效率優(yōu)勢(shì),來(lái)進(jìn)行早期的快速擴(kuò)張,幫自己去搶占資源點(diǎn),為中后期的發(fā)展提供助力。
二、獸族
獸族以強(qiáng)大的單體和野戰(zhàn)能力為主,擁有超高的生命和攻擊力,尤其在野外戰(zhàn)斗中表現(xiàn)十分的出色,適合具有侵略性的玩家來(lái)選擇,劣勢(shì)主要就是獸族的建筑和科技成本是比較高的,需要投入大量的資源才能發(fā)揮出效果,前期的發(fā)展也比較的慢,因此建議選擇獸族的玩家,在游戲初期時(shí)應(yīng)該專注于資源方面的積累和經(jīng)濟(jì)的建設(shè),只要條件成熟,就能夠迅速的去進(jìn)行轉(zhuǎn)型,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
三、精靈族
精靈族以強(qiáng)大的魔法能力和輔助技能而得到了許多玩家的喜愛(ài),能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供多樣化的支持,其優(yōu)勢(shì)主要集中在魔法技能的使用,可以在戰(zhàn)斗中起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,尤其是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,輔助和控制能力的效果非常強(qiáng)大,但是缺點(diǎn)也很明顯,精靈族單位通常較為脆弱,不適合正面對(duì)抗,需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)打敗敵人。
四、元素族
該種族還是非常有特色的,主要就是操控自然元素,擁有獨(dú)特的攻擊方式以及多樣性的戰(zhàn)術(shù),他們能夠去利用自然力量來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程和范圍的攻擊,具有很高的傷害輸出和控場(chǎng)能力,劣勢(shì)就是維護(hù)的成本高,且單位的防御能力較弱,需要具備良好的保護(hù)和戰(zhàn)術(shù)安排,因此大家在使用元素族時(shí),應(yīng)注重兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮,主要就是去利用其高傷害和范圍攻擊的優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程的打擊和控制。
對(duì)于萬(wàn)龍覺(jué)醒種族怎么選,小編已經(jīng)在上文為各位做出了詳細(xì)的說(shuō)明,其中各位需要做的就是去根據(jù)不同種族的特性來(lái)合理的進(jìn)行資源安排和開(kāi)放,同時(shí)科技的研究順序也十分的重要,希望上述的內(nèi)容能為大家的游戲體驗(yàn)帶來(lái)幫助,喜歡就進(jìn)入其中來(lái)試試吧。