當(dāng)前位置:首頁(yè) > 活動(dòng)新聞
隨著三角洲行動(dòng)起源賽季即將結(jié)束,角洲三角洲行動(dòng)官方發(fā)布了游戲內(nèi)的行動(dòng)性調(diào)平衡性調(diào)整公告,其中涉及多位干員的平衡強(qiáng)度調(diào)整,以及道具的整角洲平整內(nèi)平衡性調(diào)整。下面我們一起來(lái)看看三角洲行動(dòng)的衡調(diào)平衡性調(diào)整有哪些吧!
自上次加強(qiáng)以來(lái),角洲駭爪在對(duì)抗中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的行動(dòng)性調(diào)主動(dòng)性,使得其他玩家在與其對(duì)抗時(shí)面臨較大難度。平衡為了提高游戲的整角洲平整內(nèi)公平性和互動(dòng)性,我們對(duì)駭爪的衡調(diào)部分技能進(jìn)行了調(diào)整:
烽火地帶:
閃光巡飛器-預(yù)警后爆閃延遲時(shí)間從0.6秒增加至0.7秒。
增大道具受擊體積,角洲使其更容易被命中和摧毀。行動(dòng)性調(diào)
冷卻時(shí)間從45秒延長(zhǎng)至60秒。平衡
背閃判定角度擴(kuò)大,整角洲平整內(nèi)增加了觸發(fā)背閃的衡調(diào)可能性。
全面戰(zhàn)場(chǎng):
優(yōu)化閃光亮度,減少視覺(jué)上的不適感,降低對(duì)玩家視覺(jué)的過(guò)度刺激。
露娜以其精準(zhǔn)的團(tuán)隊(duì)信息支持和高效的道具交換能力受到玩家喜愛(ài),但在某些戰(zhàn)況下難以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。為了提高露娜在不同地圖和場(chǎng)景下的適應(yīng)性,我們對(duì)她進(jìn)行了以下調(diào)整:
烽火地帶:
偵察箭矢-冷卻時(shí)間從90秒減少至75秒。
電擊箭矢-單次傷害從5點(diǎn)提升至7點(diǎn)。
牧羊人的戰(zhàn)術(shù)布局在過(guò)去受到了一定的限制,我們希望通過(guò)優(yōu)化其陷阱的釋放距離,增強(qiáng)其在戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活性和控制區(qū)域的能力:
全模式:
聲波陷阱-放置距離從10米擴(kuò)展至15米。
烏魯魯以其強(qiáng)大的施壓能力和高效的道具交換率著稱,但這同時(shí)也減少了對(duì)手的應(yīng)對(duì)空間。為了平衡這一情況,我們提高了烏魯魯使用巡飛彈時(shí)的信息透明度,并調(diào)整了燃燒彈的性能,旨在增加雙方的博弈空間:
全模式:
巡飛彈-警示圖標(biāo)的可見(jiàn)角度增加。
增大道具受擊體積,更容易被命中和摧毀。
烽火地帶:
燃燒彈-火焰附著總時(shí)長(zhǎng)從20秒減少至10秒。
全面戰(zhàn)場(chǎng):
巡飛彈-最大飛行時(shí)間從10秒延長(zhǎng)至12秒。
燃燒彈-傷害啟動(dòng)時(shí)間延遲0.5秒。
為了進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn),全面戰(zhàn)場(chǎng)中的部分道具進(jìn)行了平衡性調(diào)整:
AT4發(fā)射器:縮短換彈時(shí)間。
標(biāo)槍發(fā)射器:對(duì)重型載具(坦克)的傷害從31提升至37。
DS近防系統(tǒng):攔截彈藥儲(chǔ)備上限從2增加到3。
ADS近防系統(tǒng):彈藥打空后的冷卻時(shí)間從30秒減少至25秒。
反人員榴彈:備彈量從5發(fā)減少至3發(fā)。
EMP榴彈:引爆時(shí)間從2秒減少至1秒。
恢復(fù)針劑:恢復(fù)效果從4秒恢復(fù)60點(diǎn)生命值提升至2秒恢復(fù)70點(diǎn)生命值。
修復(fù)了烏魯魯巡飛彈偶爾出現(xiàn)模型裁剪導(dǎo)致不可見(jiàn)的問(wèn)題。
此次平衡性調(diào)整旨在為所有玩家創(chuàng)造一個(gè)更加公平、有趣且富有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境。我們期待聽(tīng)到大家對(duì)于這些變化的反饋,并將持續(xù)關(guān)注游戲內(nèi)的動(dòng)態(tài),確保每一位玩家都能享受到最佳的游戲體驗(yàn)。此外官方還發(fā)布了一系列活動(dòng)公告,感興趣的各位玩家可以看看。