原神鐘離是原神用法原神元素一位強大的角色,擁有電元素的鐘離鐘離戰(zhàn)技能力,在戰(zhàn)斗中鐘離的使用元素戰(zhàn)技可以造成大量的傷害并控制敵人,使她成為隊伍中的推薦重要成員。通過合理的原神用法原神元素運用元素戰(zhàn)技,可以讓鐘離在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的鐘離鐘離戰(zhàn)技潛力,提升整個隊伍的使用戰(zhàn)斗力。接下來我將分享一些關(guān)于鐘離元素戰(zhàn)技的推薦使用心得,希望能幫助到更多的原神用法原神元素玩家。
原神鐘離元素戰(zhàn)技使用心得分享
鐘離的鐘離鐘離戰(zhàn)技元素戰(zhàn)技以共鳴、護盾、使用打斷、推薦減抗、原神用法原神元素巖傷為一體。鐘離鐘離戰(zhàn)技
點按,使用在角色面前創(chuàng)造一根巖脊。對巖脊位置小范圍敵人造成一次巖元素傷害,巖脊總共持續(xù)30秒,命中可產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),消耗1點元素量,并以巖脊處為中心點,將敵人打斷并向外擊退強打斷神技。
巖脊被視為巖創(chuàng)造物,可攀爬,可以立在被冰凍的水面上,立在其他巖創(chuàng)造物上以及大型怪物身上(如無相、北風狼、公子、古巖龍蜥)會馬上消失,與其他巖創(chuàng)造物共享3上限。
插到BOSS身上會直接消失,所以要插歪點。
巖脊并不具有生命值,而是具有韌性值(也就是跟礦物一樣的黃色血條)。可以抵擋怪物的攻擊,怪物的輕中型攻擊不會對巖脊造成影響,想象為你用單手劍、長槍攻擊來挖礦,而大型怪物的重攻擊容易擊碎巖脊。
0命最多只能存在一根巖脊,1命最多可以存在兩根,巖脊會與周圍巖創(chuàng)造物進行原巖共鳴,在持續(xù)時間內(nèi)總共可共鳴15次。
原巖共鳴
巖脊存在期間會與周圍的其他巖元素創(chuàng)造物間歇進行原巖共鳴,對周圍的敵人造成巖元素傷害』,以下簡稱共鳴,注意與雙巖共鳴buff區(qū)分。
配合巖主大招跟E,大范圍共鳴,在巖脊生成的2秒后才會進行第一次共鳴,之后每2秒進行一次共鳴,偶數(shù)次的共鳴會產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),消耗怪物身上0.5點元素量,奇數(shù)次的共鳴不會。
第一下共鳴沒有結(jié)晶跟消耗冰元素,第二下共鳴則有,一命時的兩根巖脊并不會互相共鳴,兩根巖脊各共鳴各的。
共鳴傷害為快照機制,全程傷害只取決于生成巖脊時的角色面板。
共鳴在后臺無法施加雙巖共鳴的減巖抗效果,也無法享受雙巖共鳴的護盾下全傷加成。該原因是因為鐘離在后臺時是不具有護盾庇護的,也說明了一個問題:雙巖共鳴不遵循快照機制。
可以看出,鐘離下場時共鳴傷害變低,共鳴可以疊加和璞鳶、貫虹之槊的武器效果,前提是鐘離在場上,但因為快照機制,傷害不會逐步提升。
共鳴疊滿了和璞鳶的特效,共鳴會時凍結(jié)狀態(tài)下的敵人解除凍結(jié),所以莫甘娜組合帶了鐘離的話,不能讓巖脊打到怪
共鳴的充能機制
每次?命中?敵人,就有概率產(chǎn)出一顆巖元素微粒,一命的兩根巖脊是共享產(chǎn)能的,并不是充能速度翻倍,只是略微提升,不會出現(xiàn)兩根巖脊同時產(chǎn)球的情況。
產(chǎn)球概率
單巖脊:60%,雙巖脊:85%。
巖脊充能的概率屬二項分布,結(jié)論來源于NGA論壇,實測中無論是1根還是2根巖脊,都存在連續(xù)很多次不產(chǎn)球或者每次都產(chǎn)球的情況
命中與共鳴的巖創(chuàng)造物數(shù)量、命中的敵人數(shù)量、兩根巖脊是否命中同一個敵人都無關(guān),只要是命中了,造成了傷害,就遵循上條充能規(guī)則。
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