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▌前言
PVP環(huán)境復(fù)雜,逆水內(nèi)功收益計(jì)算不僅要明確自己的寒手進(jìn)攻屬性,還要模擬對(duì)面的游內(nèi)益攻防御屬性。具體到個(gè)人也會(huì)隨著己方和對(duì)方面板的功收變化而變化,但對(duì)于大多數(shù)人來說仍然具有參考意義。常用目前主流PVP環(huán)境為破防流,特性面板主要模擬了破防流屬性。收益本期發(fā)文講了PVP輸出向內(nèi)功的計(jì)算期望收益,如果大家對(duì)這部分內(nèi)容感興趣的逆水內(nèi)功話,下期會(huì)為大家?guī)鞵VP防御向土內(nèi)功和PVP輸出詞條的寒手期望收益。
▌19個(gè)常用輸出內(nèi)功特性分析(PVP)
(1)昆吾斷玉(火/金稀有)
期望收益在6%左右,游內(nèi)益攻高會(huì)心傷害更利于擊殺,功收推薦必帶。常用燕回風(fēng)和跳躍也會(huì)觸發(fā)昆吾效果。特性
(2)楚狂歌(火)
期望收益約為5%,收益周圍有4個(gè)敵方玩家就能吃滿5%的增傷上限,生效范圍非常廣(大概15米),基本大于任何技能的施法范圍,幫會(huì)聯(lián)賽和6V6可輕松吃滿收益。
(3)日月兩儀(火/土稀有)
期望收益約為5%,氣血降低50%轉(zhuǎn)為5%的減傷效果,會(huì)被玄甲副武器的擊虛特性、燎野、楚狂歌小幅稀釋?;?土元素百搭,根據(jù)自身防守或進(jìn)攻來選擇。
(4)燎野(火)
理論收益有4.5%,但需要時(shí)間疊層數(shù)且重傷后需要重新從1層計(jì)算,有點(diǎn)不適合PVP打爆發(fā)的環(huán)境。不太推薦在PVP環(huán)境用。
(5/6)裂星隕和斬精:收益都比較低,在2%左右吧。尤其是斬精,額外傷害是在技能傷害之后結(jié)算的,技能傷害打到60%以下就不觸發(fā)了。
(7)凜風(fēng)絕刃(金/木稀有)
特效傷害在2.5%左右,400會(huì)心收益在3.5%左右,加起來整體期望收益在6%左右。
(8)破釜(金):
目前PVP環(huán)境大多數(shù)人是12000攻擊左右,大概能提升960攻擊力,期望收益在6.3%左右。缺點(diǎn)是會(huì)受到額外傷害,壓力局可以不帶。
(9)驚山月(金)
PVP環(huán)境中經(jīng)常敵人抵御比我們的克制還高,所以流派克制百分比會(huì)略高于收益。每20秒觸發(fā)6秒,理論上長軸收益不高,在3%左右。但在PVP環(huán)境中,很多職業(yè)都是打完一套就拉走的,實(shí)際收益會(huì)很高(最高10.3%),打擊殺數(shù)據(jù)的小伙伴可以著重考慮這個(gè)內(nèi)功。
(10)敷魂(金)
觸發(fā)后收益大概在4.3%左右,擊敗玩家后收益在8.5%左右,適合幫戰(zhàn)或多人PVP環(huán)境。
(11)淬風(fēng)鏑
元素流可選內(nèi)功,在5000元素攻和2800元素忽視下,打常規(guī)DPS面板期望收益在5%左右(元素忽視不溢出),打鐵衣和素問的收益會(huì)更高。
(12)擊衰:對(duì)方血量越低傷害越高(40%血量以下收益6%-10%),同樣是傷害后置,如果技能直接擊殺對(duì)方則0收益。全場(chǎng)平均下來收益不高,但打擊殺效率高,推薦刷擊殺數(shù)的小伙伴可以著重考慮這個(gè)內(nèi)功,但元素有點(diǎn)難湊。
(13/14)蕩劍揚(yáng)波/絕電飛光:當(dāng)前版本大家的會(huì)心率提高不少,所以蕩劍的收益不高了。絕電飛光也是傷害占比比較低(大概2.5%左右吧),現(xiàn)版本不推薦使用。
(15)通微(木)
特效傷害占比在1.5%左右,命中玩家有2.5%流派克制,總收益大概在4%左右。
(16)序春秋(木)
絕電飛光的上位替代,單次傷害與絕電飛光差不多,無眩暈效果但CD少一半,整體收益在4.5%-5%。
(17-19)技強(qiáng)類內(nèi)功:常用的有斷金戈、滅陣、點(diǎn)名爐,PVP環(huán)境中絕技地位比PVE更重要一些,一般認(rèn)為帶凜月如鉤或劍破/猴棍的玩家上斷金戈,帶終焉或大炮的玩家上滅陣,帶萬劍訣或三絕劍的玩家?guī)c(diǎn)名爐。
【來源:公眾號(hào)】
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